新闻的再定义:元宇宙技术在媒体中的应用

Mark wiens

发布时间:2023-02-22

新闻的再定义:元宇宙技术在媒体中的应用

  ●元宇宙是移动互联网背景下、融合多项虚拟技术形成的一-种未来连接状态,是移动互联网的准继任者状态,它不会从根本上取代互联网,而是互联网的迭代升级

  ●以移动互联网为例: iPhone的一个应用程序,是数以百万计的开发人员构建出来的,这项复杂的基础设施,是技术与社会需求、社会赋予的创新能力等多种互动关系的结果。

  ●iPhone是在第一部手机通线年后、在第一个数字无线年后、在无线应用协议标准引入为我们提供的WAP浏览器使用8年后,才有能力创造出来的;直到第二部iPhone,才成为第一款包含3G的移动手机,它使移动网络变得可用,并运行iOS App Store,使无线网络和智能手机变得有用。但3G和App Store都不是苹果公司独有的创新或创造。iPhone 通过英飞凌(Infineon)制造的芯片接入3G网络,这些芯片通过ITU和GSMA制定的标准连接,由AT&T等无线供应商建在Crown Castle和American Tower等公司建造的无线塔顶上。

  ●元宇宙将是更新一代的互联网,,它可以让我们以“具身”的方式,沉浸于虚拟的三维空间、置身(而不是观看)在互联网之中,并与其他用户实时互动,共同建构一个虚拟化的现实社会。

  ●“元宇宙是一个实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络,可以有效用于无限数量的用户同步和持续体验,其身份、历史、权益、物品、交往和支付等具有个,人存在感和数据连续性。”(M. Ball)

  ●一致力于开发基于浏览器的网络体验(即普通上网即可),使读者可以跨设备打开沉浸式故事。探索像素流,使3D内容在云服务器上实时呈现,然后以流式传输给用户(也就是如流媒体netflix那样简便易用)。

  ●二进一步探索交互模式。随着读者对交互性的新期望,网络上交互式故事讲述的模式:如何使用户按照自己的节奏体验新闻场景的3D再现?

  ●三探索在讲故事中使用地理空间信息的新方法。地图和卫星图像。如何可视化不同的地理空间数据类型,可以实现什么级别的交互,以及如何在网络.上提供给用户。

  ●四呈现可视化运动。使用动作捕捉传感器、计算机视觉、计算摄影、立体视频捕捉,在浏览器中渲染逼真的动作。

  ●五是尝试基于浏览器的多模式体验。关于沉浸式内容的选择,让用户在不同格式之间无缝切换,从而最大限度地满足用户的设备规格、兴趣和参与度。

  沉浸式新闻是“以一种形式制作的新闻,人们可以通过这种形式获得新闻报道中描述的事件或情况的第一人称体验。”(Nonnyde la Pena 2010)

  ●新闻的第一原则是真实,而通过虚拟与现实糅和的沉浸式新闻,是更真实了还是更不真实了?传统上用文字或摄影、摄像进行的报道,都是很有限地选择性呈现,而用摄影测量记录的3D场景,能尽可能还原现场细节,以保证新闻描述的严谨性。称赞者认为让用户身临其境,可以使新闻更加真实。但批评者则认为形象的生动性并没有增强真实性,用户体验的其实是其根本没有体验到的东西,虚拟现实技术的力量是欺骗性,虚拟空间是由人工干预和算法控制融合而成。

  媒介向人们的传播方式施加了一定的压力,激发了行动的潜在可能,这种压力存在于传播过程中,依赖于不同实践中的媒介应用方式,而不是媒介自身的物理特性。

  是中介化变化的类别。多种mediation过程的总体后果随着不同类型媒介的出现而发生变化的情况

  在万维网、尤其是社交媒体出现之后,数字时代的媒体与此前的各类媒体呈现出了不同的影响,库尔德利认为,不能把数字时代的社交媒体和之前的媒体放在同一个媒体框架下同等对待,以往的媒体是一个个特殊的独立框架、碎片式呈现,而现在的社交媒体则在进行连续性、网络化的社会塑造。社交媒体网络的出现本身就意味着社会和媒介之间的融合,媒介化的联结已经成为现代人生存的基本状态。

  “元宇宙是一个实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络.....具有个人存在感和数据连续性。鲍尔

  ”元宇宙’是成套的多个虚拟空间,您可以在其中与和您不在同一物理空间的其他人一起创建和探索。”FB

  ●当今世界已经处于深度媒介化的时代,一个被媒介网络化联结的时代,社会建构的基本要素已经根植于媒介化的过程中。

  ●深度媒介化是这个过程的一个高级阶段,在这个阶段,社会世界的所有元素都与数字媒体及其底层基础设施有着错综复杂的关系,大型IT公司在其中发挥着更大的作用。媒介的作用不是驱动力,而是模塑力(moldingforce)--这不是媒体材质结构的直接影响,媒体的模塑力通过高度语境化的不同中介方式而具体化。HEPP A(2020) Deep mediatizaion Rouledge.

  ●内在驱动力是人类的愿望和欲求:成为“超人类”挣脱生物性的束缚,突破有机体躯壳的局限,抗击自然的支配,打破物质性的时空,松绑社会性的掣肘....

  工业解放了人类的手和脚,人工智能解放了人类的大脑,元宇宙则有望解放人类的一切需要和愿望。

  使人与人的交流,变与机器/通过机器的交流,并且通过将物理世界和人的存在感虚拟化,打造“去中介化”的交流体验一-永远面对面、永远在一起。

  目前通过中介化的交流(包括通过互联网)通过语言、文字进行,缺乏非语言线索,如面部表情、目光、姿势、着装、外貌、体态姿势等进行,也缺乏物理环境特征;互联网时代因为匿名性,人们还会被剥夺个性,失去对自我和他人的感受力。

  ●元宇宙时代通过三维空间(至少三维)逼真的化身形象及其声音、表情,打造了一种“去中介化”的交流体验。提供的现实幻觉,实现了临场感

  ●元宇宙虚拟世界的决定性技术是临场感的打造,要让人身临其境,比如真正与他人同在的感觉,这也是社交技术的所谓终极梦想。临场是进入虚拟世界的精神传输,社会临场感是人际互动和关系中,交流对象的显著性程度以及主观感知的亲密性和直接性。(social presence theory)

  ●临场感重视对他人的真实、在场的感知程度,这有赖于媒介的能力:反馈的速度,多线索沟通能力,自然语言的使用能力,以及传递感受和情感的能力。

  ●当传播无须在场时,人便可以更好地控制交往。人也陷入新的控制、监视和约束之中(Nancy Baym,交往在云端)

  ●任何人都可以在虚拟世界拥有所想要的一切。人类将从现实社会转移到虚拟社会呢?如果人们去创建并沉浸于元宇宙的虚拟社会,现实社会的权力、经济、社会关系等等,是否都需要转移到虚拟世界?

  ●沉浸在虚拟世界会使人的注意力从自己的身体上移开,带来“缺席”人是现实世界的主体还是虚拟世界的主体、抑或根本不再是主体?

  ●元宇宙主要是组织权力和计算,维护和规制。算法拥有简化的自主权,即行动自主权,而道德自主权被设计者们忽略

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