多位PS游戏开发人员分享最爱的游戏截图及其故事
无论是按下快门还是多次编辑出惊人效果,PlayStation游戏的照相模式,PS4的“分享”按钮以及PS5的“创建”按钮都让我们有机会在纪念特殊时刻时扮演摄影师。
无论是向他人展示,还是将它们保存在主机硬盘上,这些镜头被拍下来都有着各自的理由。每一张照片的背后都有一个故事。因此,PS官方邀请了一些业内朋友,请他们分享他们在游戏中捕获下的最喜欢的照片。
“嗯,也许不是我最喜欢的屏幕,但绝对是我见过最多的屏幕。”)——《对马岛之鬼》创意总监和艺术总监Jason Connell
“这是我和好友合作击败《恶魔之魂》高塔骑士后在镜头前拍的。我们每晚都会继续这种合作打BOSS的活动,并重塑世界。”——《漫威钢铁侠VR》总监Ryan Payton
“考虑到这是我在赢得比赛后立马按下PS4上的‘共享’按钮的瞬间,我认为这是一个很棒的快照。我记得,这是我的第二次胜利。我第一次胜利赢得十分惊险,因此并没有截图,而且‘WINNER’也被奖杯遮住了,所以就拿这张来分享给大家了。”——《鬼泣5特别版》总监Hideaki Itsuno
“我非常喜欢今年早些时候发布的《对马岛之鬼》的绝美景色,并在我们的PS4pro上录下了许多视频和截图,这是我最爱的快照之一。”——London Studio负责人Stuart Whyte
“‘今日之我超越昨日之我,明日之我以胜众人。’——《五轮书》。”——《众神陨落》开发商Counterplay CEO Keith Lee
“我从最近拍摄的照片当中,选择了这一张在PS5上捕获到的快照!之所以这么说,是因为我就像个7岁(42岁)的孩子一样开箱PS5。闻闻小册子,检查每一根线等等。将旧主机放在一边,心里充满了美好的回忆,但却很期待玩到次世代游戏,我已经全身心投入了进去——游戏中那是纽约的圣诞节,雪下的很大。不过我所在的加拿大蒙特利尔,雪还没有到来,我一直玩到凌晨3:30,因为我觉得自己活在这一刻。”——《刺客信条:英灵殿》游戏总监Benoit Richer
“《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是最能让拍照模式大放异彩的游戏。在城市间摆荡的感觉实在难以言喻!不论是游戏的视觉呈现和次世代主机功能的运用,还是堪称一绝的动画,都让你在漫威宇宙纽约扮演超级英雄时,忍不住非得在PS5上拍几张截图不可。”——《战神》艺术总监Rafael Grassetti
“《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是另一款正朝着我的年度榜单挺进的游戏。玩起来真的爽快——承袭了Insomniac Games制作的《漫威蜘蛛侠》的所有精髓。这个场面我非得在PS5上拍下不可——而照片模式正好最能派上用场。定位,镜头,镜头,取景和滤镜等选项数不胜数……老实说,要专心游玩不去用拍照模式真的很难,不过想完成进度,就非得这么做不可!”——《古惑狼4:时机已到》制作人Louis Studdert
“这就是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》数位配乐的基础。”——《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监Brian Horton
“这是在PlayStation 5上捕获的快照,拍下的是《仁王》系列游戏中两大主角刀剑相向的特写。照片里有《仁王1》的威廉和《仁王2》的主角,两人都是在PlayStation 4首度登场,不禁唤起我制作《仁王》系列近10年的回忆,对我个人有特别的情感意义。”——《仁王2》制作人Fumihiko Yasuda
“我从《无人深空》拍下的屏幕截图多过任何其他玩过的游戏…… 我其实不太敢分享这张照片,因为有些玩家所拍下的该游戏照片真的是惊为天人,而我不确定自己有哪张作品可望其项背,不过这张在PS4 Pro 上捕获的黄昏贸易站,我自己非常喜欢:在灯光的渲染下,看起来有点像艺术家Simon Stalenhag 的作品。”——《最后生还者2》联合游戏总监Anthony Newman
“我在玩《宇航员的娱乐室》的时候,很喜欢这个游戏既能强调PlayStation 5的创新功能,也同时加入了我们一路走来的历史回忆。不过等我到了涡轮小径的尽头,看见赫尔盖斯特机器人小队时,真的忍不住大笑出来!我在工作上跟赫尔盖斯特一起共度了相当多的时间,却没想到他们会在那里出现。实在有意思!”——PlayStation工作室负责人Hermen Hulst
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