欧美or东方游戏人物你pick谁的审美风格?

Mark wiens

发布时间:2022-08-25

欧美or东方游戏人物你pick谁的审美风格?

  其实这个命题并不是那么容易界定,因为世界各地的各个大厂的风格不尽相同,其实对于人物风格,用各个游戏厂商来区分是比较合理的。所以本文主要是从整体的角度来看东西方对于人物审美的差异。总的来说,东方的审美更偏向于浪漫主义,而西方审美更偏向于现实主义。具体的来讲,东方的游戏总是对人物进行理想化修饰并且删除一些缺陷,让人物形象看起来更美好,而西方的游戏不吝啬暴露人物的阴暗面,有的公司甚至还会对阴暗面进行夸大,形成一种黑暗风格。但是,东方有西方风格的厂商,西方也有东方风格的厂商,在这个全球化成为主流的时代,文化在相异的同时也是交融在一起的。

  先来谈谈东方的游戏人物及其审美特征。前文说了,东方游戏的审美偏向浪漫主义。何谓浪漫主义?简而言之就是在反映客观现实上侧重从主观内心世界出发,抒发对理想世界的热烈追求。也就是说,东方的游戏角色更倾向于理想化的,美型的。下面第一幅图是国内某手游的孙尚香,图二是欧美大厂的孙尚香。

  各位在上述图片中就能找到明显的差异。图一的风格偏向于日漫风,人物面部比例在现实的基础上进行了美化和夸张,光线的应用也是非常理想化,让画面的整体风格增加了很多虚幻感。而图二的欧美大厂作品则是去尽力还原一个黄种人的面部特征,相比较之下要写实很多。

  再举第二个例子,某火遍全球的moba类游戏,在上古时期传入国内的时候,改动了很多的原画,来适应中国玩家的审美,也是这个道理。很多相貌平平的角色被修改的非常美型。目前的东方审美受日韩影响很大,人物都是经过艺术加工的。

  东方还有一个风格鲜明,影响世界的日本大厂,是浪漫主义的典型代表。这个厂商的人物大多数是极其幼稚可爱的(比如前段时间爆火的xxx友会)。但是这个厂商的理念是简单可爱的人物和丰富的玩法,他所生产的游戏在质量上完全不输给立志于完全写实的西方游戏。

  下面来谈谈西方的游戏人物和风格,前文提到,和东方对比,西方的游戏风格是现实主义。何谓现实主义?简而言之,就是摒弃理想化的想像,而主张细密观察事物的外表,据实摹写。想必很多人此时已经想到很多例子了。笔者最喜欢的两西方游戏是某波兰公司制作的中世纪欧洲魔幻史诗大作,和某美国公司制作的某故事地点在芝加哥的游戏。

  可以看到,这两个游戏都在努力还原真实的人物,光线也是根据真实情况打上去的。图一不仅仅如实的描绘了人物的特征,甚至还对人物的恐怖元素进行夸大。这就是前文所说的,由夸大现实主义中的阴暗面形成黑暗风格。从北欧的黑暗神话开始,到中世纪巫婆狼人吸血鬼故事的黑暗故事,再到近代的克苏鲁神话(下图的巨大怪物就是克苏鲁)。西方人总是对诡谲黑暗的怪物故事感兴趣。这就是由文化差异造成的游戏人物风格差异。

  但是万物都有例外,东方也有写实黑暗风格的大作,只是比例相对较少。比如生xx机,甚至被翻拍成电影在好莱坞大卖。这就是西方风格的东方游戏。相应的,欧美这几年有一个画风的吃鸡类游戏也很流行。

  最近的趋势就是,随着全球化的推进,东西方的文化也会不断交融,游戏人物的差异也会越来越小。毕竟,游戏的本质目的是给人类带来快乐。随着人们的审美趣味的趋同化,东西方游戏也会越来越相似。大家对上述现象有什么看法?欢迎在评论区讨论。

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