2022年日本潮玩行业市场现状及发展前景分析 日本潮玩市场处于高速发展阶段【组图
文化底蕴不同带来区域潮玩市场差异性发展。根据潮玩定义及性质,潮流玩具具备收藏属性,利用IP形象及内容设计与消费者建立情感纽带,从而创造消费需求空间,打开区域市场,而区域需求取决于当地文化氛围。如日本作为动漫文化的领军,诞生了万代、多美、三丽鸥等文化巨头;韩国诞生了IP如Rico、Line Friends等。
日本二次元文化发达,玩具市场在2001年开始就发展至超过八千亿日元的体量,潮玩市场拥有较深厚的发展基础。在经历了一段下滑的过程之后,从2009年开始,日本玩具市场开始呈现波动增长的趋势。根据日本玩具协会数据显示,2020年,日本玩具行业市场规模再次超过八千亿日元,较2019年增长约1.5%。
根据Forst&Sulivan的数据,日本潮玩行业市场份额中占据领先优势的是万代、多美和乐高,位列日本潮玩市场的前三位。日本潮玩行业市场CR3集中度不到50%,市场集中度较低,行业内存在领先企业引导行业发展,企业竞争较为激烈,行业内存在一定的头部效应但不明显。
目前,日本潮流玩具行业内头部IP较多,潮流玩具依托日本丰富的动漫影视IP以粉丝黏性,建立起庞大的市场体系,这在一定程度上推动潮玩产品创新多样性发展;如扭蛋、手办等潮玩产品是日本潮玩市场首先开始流行。
从下文总结来看,日本潮玩行业特征是内容IP+独家IP为主,授权IP较少。手办、模型、玩偶为主要潮玩产品类型。目前日本主要企业及热门IP及产品如下所示:
日本潮玩市场仍处于高速发展阶段,具备较大的发展潜力。根据Forst&Sulivan的数据,日本潮玩行业市场规模从2019年的约15亿美元,将会增长至2024年超过30亿美元的水平,年均复合增长率超过15%,保持在高速发展的水平。
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