人工智能在游戏(人工智能在游戏已经完全超越人类)
美国麻省理工学院科研团队19日宣布,其开发的人工智能程序深度角色(DeepRole)在一个玩家角色和动机不明的在线游戏中胜过人类,成为首个在敌友不明的多玩家游戏中战胜人类玩家的人工智能程序。
人工智能机器人 资料图
研究显示,通过在算法中使用演绎推理,深度角色根据观察到的部分行为,推断某一玩家是敌是友,快速学习应该与谁结盟从而获得胜利。
今年7月,美国卡内基-梅隆大学宣布,人工智能Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败多名世界顶尖选手,突破了人工智能仅能在国际象棋和围棋等二人游戏中战胜人类的局限。但在这些游戏中,人工智能从一开始就知道谁是敌人、谁是朋友。
研究人员让深度角色参与了超过4000轮在线桌游抵抗组织:阿瓦隆。阿瓦隆类似于杀人游戏或狼人杀,玩家通过游戏进程推测出其他玩家的身份,同时掩藏自己的身份。结果显示,不论作为好人还是坏人,深度角色都比人类玩家表现更加出色。
互联网小常识:分组转发分为直接转发和间接转发两类。若源主机与目的主机在同一个网络或路由器与目的主机在同一个网络则为直接转发,否则为间接转发。
深度角色采取了一种被称为反事实遗憾最小化的博弈算法,利用博弈树预测每个玩家的行为,并推断出玩家角色的最大可能性。这种人工智能程序在游戏中进行自我对抗,逐步接近最佳策略,实现至少与对手打平的纳什均衡。
阿瓦隆的人类玩家通常要在游戏过程中通过对话为决策提供部分依据,而深度角色只观察玩家行为,无需参与交流。研究人员未来计划让机器表达简单的信息,如玩家是敌是友等。
互联网小常识:OSI管理模型由ISO发布,管理站和代理之间通过CMIP相互交换管理信息,通过GDMO标准定义被管对象提供的服务,在这个模型中每一层中都定义有相应的管理功能,它们由层管理实体(LME)来完成。
语言是人工智能的下一个前沿,因为人类玩家会说谎,需要更复杂的交流技巧。只有掌握表达技巧后,人工智能才能参与那些需要对其他玩家进行劝说的复杂社交推理游戏。
研究人员说,这项工作可以更好模拟人类是如何做出社会决策的,从而帮助人工智能更好理解人类、向人类学习并与人类共事。
互联网小常识:为了防止链路出现回路采用STP(spanning tree protocol,802.1d)。选择ID最小的网桥作为根网桥,非根网桥与根网桥最近的端口称为根端口,一个网段与根网桥最近的端口称为指定端口,其他称为阻塞端口。
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