【2023fall】交互设计选校攻略!码住这一篇就够了
眼看前方就要上高架了,喊了800遍导航,就是无动于衷不告诉你到底该往哪走。电脑键盘上的按钮不顺手,app的页面选项不好找……
归根结底,这些都是因为交互设计上的不足给人们带来的困扰。伴随着移动互联网时代的来临,人们越来越多地发现:在我们的生活中,处处都是交互设计的影子。
交互设计专业也逐渐成为了艺术留学中咨询量最多的专业之一。那么,交互设计专业有哪些方向,可以申请哪些相关专业,以及有哪些国家和地区的院校可以选择呢?
交互设计起源于网页设计和平面设计,根据定义,它是一门“定义、设计两个或多个互动的个体间交流的内容与结构,使之互相配合,共同达成某种目的”的学科。
第三层为结构层,需要思考产品内容的组织机构、功能的呈现方式、使用流程、信息架构以及互动形式;
以上的五个层次是对交互设计专业整体框架的概括,这些步骤虽然看似简单,但随着技术的不断发展,人类已经进入了以人工智能为代表的的第四次工业时代,尤其是能与交互设计产生交叉跨界的学科众多,例如工业设计、建筑设计、视觉传达设计等,交互设计也在不断地变化发展。
由于交互设计产生交叉跨界的学科众多,而其中又以服务设计、交互设计、产品设计、工业设计、数字媒体联系最紧密,很多同学在选择专业的时候感到困惑,它们的区别在哪里?
如果把交互设计看做是一个点的话,就是一个面。比如海底捞的服务、医疗服务的每一个流程都会涉及到交互的部分。
此外,服务设计包括前端、中端和后端。在前端,服务设计更多地考虑到使用者的用户体验,中端以店铺、策略流程等方式为载体,给用户提供服务,后端是指利益相关方,他们要考虑如何为用户提供更好的服务、如何盈利等问题。
如果把产品设计看作是一个产品的话,交互设计则是以这个产品为载体去做延伸,并让它在某个环境中发挥作用。在这个过程中,产品与产品之间会发生交互作用,从而形成更大的环境和系统。
其实不管是数媒还是交互,为了拓宽作品的广度,都非常鼓励大家大胆地去尝试跨界,让项目主题度发展。
但不同的是,交互设计的跨界主要以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维,多数理论也都是围绕着机器/系统、用户、界面所讨论的,产出形式多为APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR/VR、游戏等。
数字媒体则是利用数字手段搭建的加强信息传播媒介的技术,数媒的项目主题偏艺术、创意,跨界也更注重视觉以及互动体验,形式上更加随心所欲、天马行空。数字媒体可以为交互设计所服务,比如动作捕捉、人工智能、融合媒体,数字媒体技术是来优化实现目标的措施。数媒项目输出主要是APP、网页、影像试听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR/VR、游戏、纯影像、纯动画等。
“交互”其实同时指代了包括UI设计、用户体验设计、人机交互设计等在内的一系列相关联的分支方向。很多想要申请交互方向的同学其实并不是很懂这些专业方向之间的区别,我们可以以下面这张图来区分:
UI设计也就是用户界面设计 (User Interface Design),是交互设计大类下申请人数最多的方向。
该方向涉及到交互界面设计、人机交互模式的思考,以及信息框架和可使用性的考量,设计师除了要对交互行为有所探究,还要考虑产品的视觉观感,对美学能力的要求偏高。
相比于前面提到的UI设计,UE/UX设计在专注于交互行为探索的同时,更加关注认知学与人因工程学的探究,并通过大量而深入的用户研究探索用户痛点,相比UI设计而言,对美学的要求没那么高,更加注重用户需求的探索。
交互设计中的第三大类是人机交互设计 (HCI),即Human-Computer Interaction Design,是交互设计中学科跨界最广泛的方向,同时也是全球范围内人才最稀缺的学科方向之一。
人机交互对于美学的要求不高,而对包括数学、计算机科学、人机工程学等理工科的背景要求较高,颁发的文凭大多也都不是艺术文凭,而是理工科文凭。
虽然HCI对于学生的理工科背景要求较高,但艺术类专业申请到HCI方向交互设计专业的同学也不少;只不过,尽管是艺术背景的学生,作品集中也还是要表现出对于科技发展的关注度,这样才能让你的作品集在HCI专业激烈的竞争中脱颖而出。
不管从交互设计与其他专业的关系,还是交互设计本身的发展方向来看,在目前院校设置的专业中,除了交互设计之外,还有创新设计/革新设计/跨领域艺术/多媒体等等,所有包含用户、产品、服务类的专业都可以同时申请。
英国的交互设计专业开设已有半个世纪有余,作为老牌艺术留学圣地,尽管英国的各大院校也有自己独特的设计风格,但对比其他地区的课程设置,可以看出,英国各大院校的课程设置很重视学生的批判性思维与思辨能力在交互设计中的运用,并强调如何运用科技创造对社会问题和人类未来有益的创新设计。
皇艺的交互设计分为多种方向,Service Design培养学生设计与沟通能力,Global Innovation根据项目需求变成全能设计师。
伦敦传媒学院的交互设计强调技术、过程以及使用者的心理感受,因为是传媒学院,所以交互设计专业也会很关注与媒体之间的交互关系。
学校在交互设计的申请上,要求学生展现出思考和独创能力以及调研能力,展现出设计进展过程和设计思维、设计理念。其中设计信息学课程项目(Design Informatics)将数据科学与设计思维结合在一起,培养学生在设计过程中进行批判性的探索和思考。而且项目也会强调运用于真实世界的情境中,在广泛的社会文化背景下理解用户体验,实现设计新的产品和服务。
学院的交互设计专业使艺术和设计专业跨越“电子”的边界,创造包括摄影、动画、3D声音、图形、网站等在内的多学科融合创新模式。教学方式包括调研考察、工作室、讲座、小组作业、论文等多种形式。
伦敦大学金史密斯学院是英国在创意艺术、人文与社会科学专业方面顶尖的大学,学校的交互设计专业可跨专业申请。
在第一学期的3至4个月里,不同专业的学生会被学校随机分配成5-7个人的小团队,跟随十余家不同领域领先行业水平的真实企业做真实的项目。
学校交互设计专业在申请上,希望看到学生作品的创意性和过程性。作品可以是单个图像,由多个图像(例如出版物),演示文稿,运动图像或声音片段组成的设计。
通过学习设计思维和以人为中心的设计,将发展自己的能力,为目标受众开发系统和解决方案,从而使设计最好地满足他们的需求。还将了解创业思维,这将有助于利用大数据和技术(如虚拟现实/增强现实、物联网、人工智能、UX和投影映射)带来的创意机会。将探索VR、AR和AI如何增强创意过程以及它们帮助创造的新机会。
米兰理工大学的交互设计专业涵盖信息设计和通信工程方面的相关课程,包括交互产品,响应式环境,移动服务,物联网系统,跨学科方法,体验设计和数字艺术等。培养学生在设计创新、创意、用户体验方面的专业能力。
教育设计师了解人们在日常生活中使用的产品的用途和期望,并能够设计出适合其需求的产品。该方案为学生提供多学科的学习课程,涵盖从美学和人类工程学到心理学和社会学的主题。学生学习制定设计愿景,创造和可视化概念,开发和测试实验原型。该课程深入探讨了人们与产品互动的过程和原则:如何让用户参与需求分析,以及如何在产品开发过程中应用技术。在项目阶段,学生整合并应用所学知识。
美国院校主要分为两大类,一类是“Problem Solving”,基本上是综合类大学,项目会更偏实际和商业化一些,如CMU、UW、NYU等等。另一类是“Media Art”,项目更加多元化一些,涉及到的一些数字媒体艺术、装置、好玩的东西会更多。
康奈尔没有专门的交互设计专业,但是The Master of Professional Studies (MPS) in Information Science帮助学生对数字时代的信息处理产生新的领悟。这其中也开设了User Experience(UX)Design课程,让学生深入了解交互设计的过程,从而创造出基于技术的、使用起来令人愉悦的用户体验。还有一些与用户体验相关的课程,比如编程、技术类课程,都为学生将来从事用户体验奠定了基础。
CMU的交互设计相关专业方向复杂,分布在各个学院。正因为如此,除了王牌专业MHCI,也多了很多选择和机会。CMU的交互设计被认为是世界上最好的MDes项目之一,两年制学位为学生提供交互设计工作室、研讨会和实验课程,重点是服务设计和社会创新。
华盛顿大学有一年制MHCID,也有偏平面UX,没有设计基础的可以申请HCI,本科平面的同学可以申请UX。
交互设计课程将信息、人机交互和用户体验有机结合在一起。项目以研究为主,对调研的部分要求较高。
一所集艺术与设计学科为一体的美术院校,其下的交互设计是结合影视、多媒体、装置、ARVR、音乐等的互动艺术。
CCA提供的这个为期一年的强化 STEM 指定课程,旨在为学生提供工具,以在全球范围内建立更好的人、产品和环境之间的关系。交互设计师在这个复杂的交叉路口蓬勃发展,使用基于工艺的设计技能、系统思维和以人为本的技术,在旧金山和硅谷的中心找到创造性的解决方案。
22Fall新增的专业,项目开设在工程学院下机械工程系。项目旨在培养学生开发新的解决方案、服务或产品的技能。以跨学科为特点,该课程教授学生以技术为重点的不同工程领域的专业知识。除了学习有关创新设计和制造的一般知识外,学生还可以定制个人作品集,以满足他们在不同领域的深入知识、兴趣和职业目标的特殊需求。该项目满足新兴的人才需求,致力于培养学生创造和应用技术来解决问题并实现造福人类的发明的能力。
由工学院及工商管理学院共同授课,适合有兴趣在其产品中建立战略技术优势想要创业的同学, 技术和商业共同培养。
分布在创意媒体学院School of Creative Media。两年制设计课程,涉及数字视听媒体文化,电影视频制作,互动媒体,新媒体艺术和数字制作,适合兴趣广泛且偏数字媒体和互动类交互的学生。
在课程设计方面强调专业多样性、取向实务性、跨领域整合能力,在三项基本考量下制定核心课程,硕士课程分为游戏设计专业与游戏管理专业两大类课程项,规划创作/设计、人文/心理、理论/评论、行销/管理之课程设计,依照学生的特点调整训练的专业方向,提供学生跨领域的研究与修习机会。互联网时代所需要运算研发能力以及设计产业应用主题,本课程进行实务上的设计与研究,最终培养互动科技与跨领域设计整合之高级产业人才。
以上就是关于交互设计专业的科普以及主流国家和地区的院校选择啦,可以预见的是,未来几年交互/服务设计的申请程度依然会非常激烈。因此,2023Fall在精力允许的条件下,同学们应该尽可能多地申请符合自己未来发展的专业。返回搜狐,查看更多
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