人工智能与游戏(人工智能与游戏设计)

Mark wiens

发布时间:2022-09-29

人工智能与游戏(人工智能与游戏设计)

 

长江日报大武汉客户端5月31日讯(记者李佳  通讯员洪晟)5月31日,在刚乔迁新居的金山武汉总部,长江日报记者见到金山武汉游戏设计师刘亮时,他正在指导一名TD(技术策划)进行策划,让人工智能更有人味儿。

刘亮从事游戏策划13年,曾参与《剑侠情缘网络版2》等多款游戏,包括战斗系统、关卡系统等游戏架构的研发,他的工作类似于电影制作里的导演和编剧。

伴随越来越多数字化新技术被引入游戏开发,团队工种发生了很大的变化,刘亮介绍:例如TA即‘技术美术’,游戏制作过程中,我们会用到大量人工智能手段批量生产美术资源,这些资源的生产效率极高,但可能并不符合大众审美,‘技术美术’就成为自动化生产美术资源管线的一个评委,随时修正生产参数,保证自动生产的美术资源‘又快又美’。

刘亮又举了个例子,另一个岗位TD,即技术策划,也获得了新的工作内容:让技术变得温情。他说:AI天生‘趋利避害’,代表绝对的理性,但在部分和AI深度交互的游戏中,我们却需要AI具更多的感性,能基于情感和道德做出选择,从而更好陪伴玩家成长,而不是单纯战胜玩家。所以,通过‘技术策划’在早期介入机器深度学习,尝试去改写‘它’冰冷的天性。

互联网小常识:入侵防护系统的分类:基于主机的入侵防护系统、基于网络的入侵防护系统(一般串联在防火墙与路由器之间)和应用入侵防护系统。

互联网小常识:从路由选择算法对网络拓扑和通信量变化的自适应能力的角度来划分,可分为静态路由选择算法与动态路由选择算法两大类。

【编辑:丁翾】

【来源:长江日报-长江网】

互联网小常识:通过控制端口配置需要一台提供超级终端软件的计算机和一根RJ-45到9针或25针异步串行接口的电缆。接口配置阐述为:传输速率9600,数据位8位,停止位1位

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