移动互联网产品设计(移动互联网产品设计四原则案例)
编辑导语:在互联网中虚拟人物与用户的互动正在逐步加大,虚拟世界与现实世界的距离也在不断缩小,本文介绍了互联网中虚拟人物的设计原则和趋势,对息内容感兴趣的小伙伴,一起来看看吧。
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。
未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。本系列文章将从虚拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。
电影《头号玩家》里的绿洲描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。
不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明。我们尝试把这8个词提炼5个未来虚拟世界的设计趋势,分别展开论述。
本文是系列文第一篇:人物。
虚拟世界人物:数字替身(avatar)设计
数字替身(avatar)是用户在虚拟世界中的化身。它可以代表用户的位置方向、运动状态和姿势,是用户在虚拟世界的交互载体。avatar的设计有追求品牌塑造和技术突破的趋势。
一、形象多样化,追求品牌风格化
在avatar形象设计方面,当前大火的Roblox和Horizon worlds的设计非常有特点。Roblox基于多面体建模,显得不够精致。而Horizon worlds的人物直接没有下半身,一群上半身人物在空中悬浮游走。但从另一个角度来讲,这也许正是他们品牌风格的记忆点。
Roblox的avatar形象
Horizon worlds的avatar形象
还有一些时尚品牌借助avatar穿戴自己的产品,以次来凸显品牌调性。著名奢侈品牌Gucci就与虚拟形象科技公司 Genies 合作,允许用户创建自己的个性化虚拟形象进行穿搭售卖。
Avatar的不同呈现形态的根据卡通感-写实感、儿童化-成人化这两组维度,可以得到视觉特征定位图。其中第四象限是虚拟世界avatar形象超写实化的一个重要的发展方向。
二、从指尖驱动到自然驱动
Avatar是用户在虚拟世界的替身,长久以来玩家依赖于指尖去控制自己avatar,比如前后左右移动方向,跑跳等动作。这需要一定的学习和转化成成本,这对用户的沉浸感带来一定的损耗。
苹果Memoji是对表情AR技术的应用,TrueDepth相机硬件可以通过你的脸驱动Memoji的嘴巴、眼睛、头部和舌头。你可以在FaceTime通话中与Memoji重叠,Memoji的嘴唇也能够与你的声音同步。统计表明,用户之间的信息或FaceTime对话越来越多的由文本或视频转向由虚拟avatar进行。
Memoji脸部驱动的虚拟头套除了avatar的面部表情外,整个肢体也可以被现实人体通过动作捕捉技术来驱动。近期,美国广播公司Fox推出了全球首档虚拟人物歌唱比赛《Alter Ego》。
节目中的虚拟形象可以设定不同的肤色、身体体型和性别。参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观众注意的虚拟形象。然后使用动作捕捉技术,由自己的身体驱动虚拟形象进行表演。
《Alter Ego》全身驱动虚拟形象在虚拟世界中,让每个人都能够拥有理想中的Avatar是未来的一种时尚,也是作为设计师的机会。
三、 数字人的高仿真高智能趋势
作为虚拟世界里的NPC,数字人是智能化的独立avatar。在外貌方面数字人也会逐渐往高写实的方向发展。而在精神方面,依托AI机器学习算法和大数据,数字人的对话质量也与真人相差无几。
服务应用的数字客服、游戏中的超级NPC,都可以以假乱真,表现甚至优于真人。这对设计师的智能化交互设计能力提出了更高的要求。
UNEEQ公司基于知识计算和语音合成提供的数字人对话产品
专栏作家
晓吾,微信公众号:体验主义,人人都是产品经理专栏作家。腾讯高级交互设计师,前创新工场、新浪微博交互设计师。专注社交创新与娱乐产品设计。
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