2021LPL全明星投票排行榜结果正式出炉,EDG的打野选手最受欢迎
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10月12日,记者(报料微信号:shangyounews)从四川省公安厅证实,10月8日因跳入嘉陵江救助坠江群众失联的广元市苍溪县公安局民警李雨阗遗体被找到。因公牺牲的李雨阗年仅31岁。 ▲31岁民警李土耳其汇率
2021LPL全明星投票排行榜结果正式出炉,EDG的打野选手最受欢迎土耳其汇率
大家好,2021LPL全明星投票正赛排行榜结果已正式出炉!
恭喜我们EDG的打野选手Jiejie(赵礼杰),以总票数326357票荣获:
⭐2021年LPL年度最受欢迎选手
从肩负众望步入LPL的青涩少年,到不负期待连战连捷的骁勇战将,
你将众人的目光化为前进的动力,你以无畏之心打破重重质疑,
你的每一分付出,你的每一寸成长,我们都有目共睹!你值得每一份喜爱!
感谢所有支持Jiejie选手和EDG的小骑士们,感谢一路相伴,每一份荣誉都有你们的参与
青春不老,LOL不倒。
11月7日,7777公里外的冰岛,第七次进入英雄联盟世界赛的EDG,勇夺冠军。而决赛当天,则是战败的韩国DK战队中单选手许秀,出生的第7777天。
那一夜,年轻人彻底沸腾了。
据相关数据统计,截至11月7日00:15,仅EDG和S11的相关话题热榜就有17个。话题词#EDG夺冠flag#和#EDG夺冠#,更是牢牢守住了热搜第一的位置。
48小时内,微博话题阅读约35亿,抖音话题#edg#播放超75亿,仅此两项就超过百亿阅读。
线下,天南海北男生宿舍的欢腾声,更是传遍夜空。80后纷纷感叹,也只有当年中国足球队进世界杯有如此声势了。
无数的Buff叠加,无数的Flag飘扬,也有无数人在朋友圈追问“EDG是什么?LOL是什么?”
“德玛西亚!”
这是埋在每一个《英雄联盟》玩家基因里的一句台词,听到它的瞬间,就能唤起几分未燃尽的激情和躁动。
《英雄联盟》十多年来,成就无数。它从游戏化为一份热爱,瓦罗兰大陆承载了90后一代的悲欢喜乐。对于他们而言,这款游戏已如2017英雄联盟全球总决赛主题曲唱到的:
Legends never die(传奇永不落幕)
They become a part of you(与汝化为一体)
十年峡谷,一代热血难凉
疾风剑豪:“长路漫漫,唯剑作伴。”
今年是《英雄联盟》诞生后的第一个本命年,也是其进入中国的第十一年。
迄今为止,《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。不仅成为全球PC免费游戏类目里的绝对霸主,更是全世界无数直男宅女的“心头好”。
但在此之前,它的诞生更像是一部“灰姑娘”蜕变史。且与B站有些类似,都是一场“粉丝干翻偶像”的戏剧化事件。
2007年,一款类似DOTA却又不是DOTA的游戏出现在玩家眼前,它的制作公司叫“拳头游戏(Riot Games)”,公司的创始人是马克·泰达米尔·梅里尔与布兰登·瑞兹·贝克。
这两个人,是暴雪的忠实粉丝,日常沉迷于《星际争霸》和《魔兽3》,尤其对AOS和DOTA这种新游戏很有兴趣。他们也像B站创始人@bishi一样,经常在暴雪论坛上发言建议,希望引发关注。
暴雪当然没理他们,受到冷落的两人一拍即合,决定作出一番事业。
最初,公司只有一名员工,但来头不小。他是DOTA地图的第二任更新者,完善了游戏内的很多玩法,也由此成为召唤师峡谷当之无愧的操刀者。
他的名字是史提夫·鬼索·费克,也被称为“羊刀”。因为在游戏设计时,他以自己的名字命名了一件装备——“鬼索的狂暴之刃”。
这算是拳头早期激励团队的一种方案:被诸多玩家铭记和评判的角色、武器等内容,会处处留下自己的符号。
比如马克是“蛮族之王泰达米尔”,布兰登是“流浪法师瑞兹”。据说拳头游戏成立的第一年,公司没钱给创始人发工资,马克只能搬到女友家蹭住。
于是,马克用自己女友的名字“艾希”,命名英雄“寒冰射手”——其与蛮族之王在游戏中是一对夫妻,由此来作为两人爱情的浪漫见证。
2008年,刚刚开始大力布局游戏的腾讯正在全球寻找优良标的。当时在腾讯负责游戏代理工作、现为光子工作室群总裁的陈宇,据说第一次去拳头游戏时,只计划待1个多小时,却一不小心玩了12个小时的《英雄联盟》。
且免费游戏加内购的赚钱模式,简直与腾讯不谋而合。于是,就像陈睿入局B站一样,腾讯和另外两家风投公司,为这个名不见经传的模仿者,提供了800万美元的投资。
2009年,《英雄联盟》正式上线,从此开启了它传奇不朽的征途。
此时,DOTA因其扩张瓶颈及无法摆脱魔兽影子的创新受阻,受到玩家诟病。而《英雄联盟》则顺势打着DOTA制作班底的旗号,大搞营销,并赢得了第一批忠实的追随者。
且腾讯入股的不断加码,为《英雄联盟》带来了巨量的研发资本和庞大的国内流量市场。凭借着更加简洁的设定、更低的上手难度、更快的节奏感以及特有的免费机制,《英雄联盟》很快在市场上站稳了脚跟。
根据 SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至超过8500万美元。
但成功的游戏好玩,往往是业界共性;《英雄联盟》带给玩家的感动,之所以长久未熄,还在于它创造的多元宇宙观和亚文化现象。
《英雄联盟》开发团队的核心成员Thomas Vu,在腾讯游戏开发者大会上说道:“我们对IP的打造是步步为营,深思熟虑的,其中包括有CG、音乐、故事、漫画等等作品。在过去七年来,我们有几千名创意人员为之努力,将《英雄联盟》IP宇宙打造成了如今的样子。”
或许,在传统的行业意识中,IP只是游戏产品之外的内容附加品。但对于拳头而言,他们认定IP具有极大的潜力,伟大的世界观和优质的角色可以薪火相传,漫威就是这个行业的标杆。
所以,他们为每个英雄角色,都精心打磨了背景故事与个性化台词。且《英雄联盟》的整个宇宙和各个板块,也成为既互为一体,又可以独立发展的宏大世界。
拳头用游戏创造的历史图景,让每一个英雄,都变得有血有肉有灵魂。而游戏反馈带来的紧张感与沉浸感,又会给予玩家一种超越现实的操纵者身份。在这里,玩家暂时忘却了充满负担的“自我”。
场下皆为普通众生,峡谷尽显英雄本色。
在一个个体普遍觉得人生被命运操纵的现实压强下,能够操纵英雄的激情,也只有在游戏里得以激发。这是人们能够夜以继日、乐此不疲地,进行游戏活动的根源;也是我们无意识中,将游戏世界内化于自身情感状态的关联所在。
更不用说,这种群体共鸣的精神流动,会以赛事、开黑等各种形式不断渗透和聚焦于玩家身上。
“UZI还在输出!”、“谁敢横刀立马,唯我虎大将军”、“天不生the shy,LPL上单万古如长夜”等经典解说语,配上精妙绝伦的单杀或瞬息万变的团战画面,总是能将观众们带至情绪的最高峰。
很多许久没有打开客户端的玩家,在谈到往年的激情岁月时,依然对其玩的第一个英雄津津乐道,对他熟悉的位置,颇有心得。也对那些陪着自己开黑的人和那时的快乐,回味不已。
他们依然关注比赛、观看知名的电竞主播,并在B站欣赏各类关于《英雄联盟》的内容创意制作和赛事复盘。
在他们内心,“召唤师”意味着一种无言的羁绊。关于游戏所有的记忆碎片整合在一起,构成了每个玩家挥之不去的青春年华。
正如拳头游戏的制作人Jeff Jew所言:“在我们的玩家当中,大约75%不会说他们‘玩《英雄联盟》’,而是会说‘我是一名《英雄联盟》玩家’。对他们来说,玩《英雄联盟》成了一种群体认同,并且与他们的生活方式、思维方式及流行文化紧密联系的身份象征。”
电竞产业起飞,LOL被迫求变
武器大师:“哼,一个能打的都没有。”
目前,中国已经成为全球产值第一的电竞市场,高于北美和西欧,达到3.85亿美元。预计中国电竞市场规模2020-2024复合增长率为6%,高于世界电竞市场复合增长率。
疫情也使得用户娱乐更多的转向互联网,玩游戏、看电竞赛事成为年轻用户潮流生活方式之一。截止2021年3月,中国电竞用户规模超4.89亿,其中以20~25岁为主力军。
在持续崛起的电竞产业里,《英雄联盟》称得上是一枝独秀。
根据SuperData数据,《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一。腾讯公告显示,该款游戏最高同时在线人数超过steam平台前十的总和。
2012-2016年间,LOL的全球月活用户数从3200万一路飙升到1亿,同时在线人数也超过750万,成为全球范围内最火热的网络游戏。
人气的加持,也让各个地区的职业联赛愈加专业化和规模化。以LPL(英雄联盟中国赛区)为例,2020年LPL职业赛事直播观赛人次超过218亿,职业赛事内容观看量超过1000亿。
其中,电竞俱乐部的资本投入来源,逐渐从王思聪等富二代群体的兴趣介入,转变为以李宁、B站、苏宁等多家上市公司为背景的战队组建,为赛事联盟注入了更多可持续的新鲜血液。
英雄联盟世界赛等众多重量级核心赛事,在上海频繁举办;腾竞体育、英雄体育、哔哩哔哩、比心等产业链企业扎根;EDG、RNG等俱乐部主场纷纷落地,共同助力上海打造“全球电竞之都”。
这些现象,意味着电竞产业的规模化效应,逐步形成;且各个俱乐部主动寻找主场城市,成为电竞体育化的重要标志。
2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会宣布,在2022年杭州亚运会上,电子竞技将被列为正式比赛项目。外媒 Dexerto 报道称拳头官方,已确认他们目前正在与奥委会领导层进行沟通,希望就《英雄联盟》进入奥运赛事一事进行商讨。
这无疑,让电竞体育的品牌传播更上一层。
电竞俱乐部与品牌主的合作深度不断加强,从最早单一的赞助、冠名等合作,拓展到更深层次的战略合作与内容合作,为赛事商业化提供了更多想象空间。比如平安银行与BLG战队的合作,除了战队冠名外,双方还合作推出IP形象、联动银行卡,并举办专属粉丝活动。
相关数据预计,2021年电竞生态市场中的游戏直播市场规模将超过240亿元,电竞陪练市场规模将超过140亿元,电竞赛事、俱乐部及相关市场规模将超过120亿元。
在电竞KOL统计中,MOBA类电竞KOL占比高达88%,49%的电竞KOL为《英雄联盟》职业选手。2020年微博之夜投票,uzi力压一众当红明星,夺得第一;斗鱼、虎牙的知名出圈主播,也多为《英雄联盟》主播和前职业选手。
每一次关键的电竞赛事一结束,相关话题就会迅速占据微博、知乎、虎扑、B站等社区热榜。
可以说,《英雄联盟》以一己之力,撑起了整个产业大厦的高度。不过,在其迎来本命年之际,也是喜中有忧。
一方面,老玩家因为工作生活及对游戏失望等因素,正在逐渐流失。多方数据统计显示,2016年LOL(英雄联盟)月活人数达到1亿的峰值后,随后两年间月活人数都在不断下滑.2018年,第三方机构统计月活只剩下6400万,意味着将近四成用户离开了LOL。
玩家流失,使得购买特殊皮肤、道具所贡献的“玩家贡献奖金池”下滑。2018年LOL的总收入仅有14亿美金,较2017年的21亿美元下滑了33%,是2011年以来首次下降。且到去年收入为17.5亿美元,仍未达到最高点,这也导致S赛奖金数呈现下跌趋势。
另一方面,目前游戏市场出现了明显的用户代际迁移,95后、00后开始成为主力人群。代际迁移的结果便是用户口味转变,大型游戏逐渐式微,小游戏、泛游戏则快速增长。
早在2016年前后,在中国、美国等多个地区,手游的市场份额都开始反超端游。且从极光大数据发布的行业调查数据来看,Z世代在手游端展现出极高的付费热情,这使得作为免费端游的LOL在用户心智层面的边际红利骤降。
《守望先锋》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等新兴FPS、TPS游戏,也在冲击和分流着LOL的目标群体。随着5G时代到来,任天堂等企业加速进入中国内地市场的进程,从主机市场发起对端游的竞争。
为此,拳头游戏希望从多个方面,积极求变。
在游戏方向上,拳头借助《英雄联盟》的游戏IP开发自走棋游戏,卡牌游戏以及回合制手游戏等多款衍生游戏内容,以占领更多游戏细分市场;各游戏又各自推出赛事,整个IP生态价值得以不断提高。
比如依托于LOL英雄形象所打造的《云顶之弈》,3个月内月活就达到了3300万。且《云顶之弈》和LOL共用一个客户端,也增加了整体日活,当年LOL同时在线人数首次突破800万,很大程度是《云顶之弈》的功劳。
尝到甜头后,《英雄联盟手游》也在10月8日顺势推出。最新数据表明,其手游日活始终保持在两千万级别以上,渗透率达到了9.2%。11月1日晚,《英雄联盟》官方宣布其系列产品的总月活跃人数已经在10月份达到了1.8亿人的峰值,并且还在持续增长中,这无疑得益于多游戏内容的开拓。
不过,《英雄联盟手游》除了不及王者荣耀的过亿日活外,与它的用户重合率也达到了69.7%。因此,后续的增长与留存,依然要受到王者荣耀的挑战。
游戏和赛事之外,拳头从2017年开始,在LOL衍生开发上的布局明显加速。
毕竟,围绕着《英雄联盟》发布新游戏,意味着创新力已经被深刻绑定了。要获得新生代玩家的好感,可能单纯地依赖于旧有IP,效果并不会十分显著。
如果手游成为了王者荣耀的补位产品,就会更为尴尬,因为这意味着它的功能仅仅是挽留不再登录端游的旧玩家,甚至会将部分端游玩家分流,从而形成端游与手游之间的内耗竞争。
而作为《英雄联盟》宇宙的IP潜能,远未被开发。
由此,拳头先是在2017年上线了“英雄联盟宇宙世界观平台”,首次由官方来披露、展示LOL完整的背景故事和人物传记等,为电影、剧集、漫画等IP开发进行铺垫;到了2018年,虚拟偶像女团“K/DA女团”、和漫威合作的官方漫画《英雄联盟:艾希:战母》等也先后落地。
从表现上看,目前拳头开发的周边内容的影响力反响有限,但拳头的音乐作品却因制作精良而受到广泛好评。比如《RISE》《POP/STARS》两款音乐视频在国外视频网站上的播放量突破7亿次,在B站也霸榜第一。
在此之上,拳头还想更进一步。《英雄联盟》第一部衍生动画剧集《英雄联盟:双城之战》,在11月8日正式上线,覆盖Netflix、腾讯视频等国内外主流的视频平台。不仅每集都有一个主题曲,还请来陈奕迅演唱中文主题曲《孤勇者》,这是他继《迪迦奥特曼》之后,时隔多年再次为动画献声。
剧集上线3小时,腾讯视频播放就破亿,在烂番茄与INDB上也分别得到96%的新鲜度与9.2的高分,可以说取得了口碑和数据的双丰收。
写在最后
无极剑圣·易:“真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。”
时间倒回到十几年前,彼时的拳头游戏不过是一家“作坊式”企业。但它以十年磨一剑的精良细作,最终让《英雄联盟》成为陪伴全球1.8亿玩家的深刻记忆符号。
青春不老,LOL不倒。这固然是一种美妙的期待,但没什么是永恒的,《英雄联盟》也一样。
当一代人的青春溜走,再也提不动键盘上峡谷征战。那么,新一代的热血,是否还会因为《英雄联盟》而继续沸腾。这一点,恐怕连拳头也没有把握。
拳头积极求变之下,是一种危机感的表露;也是这一传奇铸造者,追随初心的勇敢尝试。
这种信念,或许一如放逐之刃:断剑重铸之日,骑士归来之时。 电竞比赛一年比一年反响热烈,行业已经出现规模化。
总结下来,这次edg夺冠像是勇者斗恶龙的故事,五个失意的人组合在一起,一步一步登上巅峰并战胜那个近乎无敌的存在,这也激励着年轻人奋斗。这就是青春吧,电子竞技现在成为了新世代一个标志,包括国内和国外,虽然在70年代父母那辈会认为游戏会耽误孩子成长,但是LPL的战队们一次又一次创造冠军,为中国的电竞事业带来希望,其实是对新世代们最好的激励。记得EDG夺冠的那天晚上,我在学校听到男生宿舍楼的呼喊尖叫声,持续了好久,近些年来电竞在我国真的受到越来越多的关注度,而且频频上热搜,电子竞技精神也逐渐在发扬光大。
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