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NGA-喜欢ntr的翔鹤桑
最近有很多群友问我比如,这个赛道直线一气能用吗,或者一阵风能赢吗之类的问题。我觉得可以写个详细的赛道构成分析说一下。
大部分的赛道是由直线/切线-弯道-最终弯道-最终直线构成。
在大部分的英里G1构成中,最终弯道都是在终盘和终直之前的,所以在英里,像红焰,彼方这样的技能都是无法使用的。但是在新版本中,大树的固有被改成了终弯后半,所以也就成为了名副其实的英里支配者。
而在安田,二月锦标这些东京1600系列中,因为最终弯道更靠前,进入终盘基本就是最终直线了,所以像直线一气,神鹰固有,随机一阵风这些技能是可以有效使用的。然后还有一些技能,比如先马的速度之星,或者麦昆固有,开的位置是最终弯道,在英里大部分是中盘而且概率存速,所以是必点的。
而在中距离中,大部分的终盘开始都是弯道,所以不管是一阵风还是神鹰固有还是直线一气,统统不能用。
比如大阪杯,进入终盘的弯道正好是第三弯道和最终弯道的中间,所以是完美红焰赛道,像彼方也是能完美使用的,在类似这种赛道中,逃亡者是可选项,但是速度之星,则完全不要点。
宝冢这种半红焰赛道,其实才是中距离最多的赛道,在这种类型的赛道中,红焰的收益基本不是最完美的,但是有部分终弯偏前一点的,还是可以用的,比如宝冢。像中山2000皋月赏这种 则更靠后一点,收益极低。同时类似多伯的固有也是适用性这个赛道的,因为不同于红焰,部分的释放条件是有两个条件的。简单来说就是,如果星云大的释放位置比红焰更靠前,那彼方的释放位置就是星云固有的释放位置,如果红焰在星云之前,那彼方的释放位置则是红焰的位置。
长距离
长距离大多是前延长了一部分的感觉,在最终弯道和终盘之前,多了一点直线,这就是经典的北黑固有和直线一气释放的位置。要注意的是,这部分的描述是终盘直线,而非最终直线,之后经过弯道的哪个直线才是最终直线。所以神鹰固有这种在长距离是没法用的,经典错误。
而红焰更不用说了,星云和彼方则看长度了,有马释放的位置还算理想,但是在菊花乃至天春,三弯的位置进一步朝后靠,效果也会越来越差。这就是为什么,上次阪神3200的星云大基本无效的原因。
1800的构成基本都是这样,半红焰或者完美红焰,草地1800大多是半红焰,类似宝冢那种,但是没有G1的。唯一的G1泥地中京1800则是一个英里完美红焰。
有什么赛道相关的问题可以在下面问我。
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