影之诗:土片文豪法的构筑可能性
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影之诗:土片文豪法的构筑可能性洗护品牌
影之诗:土片文豪法的构筑可能性
NGA-もりやすわこ
卡组示例
对一些质疑的回答
1.下这么多怪,文豪buff会歪。
确实会歪,但是buff的精准不是这个卡组的致胜条件。当然精准会更好,不准也不影响我9费爆头。我们再看看buff的怪有哪些,牙签,黏土,魔女,管弦,巨像,废墟,冠狮子,酸蚀,第二张文豪。其中最坏情况的是buff到文豪,酸蚀,黏土,废墟。废墟黏土都是低费可以直接下去。所以只有文豪和酸蚀这两个。如果buff到巨像和狮子,对我们造大场面也是有帮助的。所以buff的精准在这个卡组没那么重要。
2.这个卡组有什么弱点
弱点就是思考量比其他卡组高一个等级。这是两个系统融合的卡组,土片给了文豪前中期能力,文豪给了土片最强大的后期终结能力。也就是说,使用者要熟悉两个系统,不然就会前中期打不过纯土法,拼后期被纯过牌截胡。
3.你的段位多少啊
还在AA2。所以这些文字都是一个AA2段位的人写的,战绩也是。这篇小作文没有办法说服你也很合理,我只是想提供一个构筑的可能性,这个卡组我自己也会继续优化。如果“玩xxx更强”以外的建议还望不吝赐教
部分战绩
17/23,输的2龙2皇2鬼。其中三者在23场中的胜率均在50%以上
每张卡投入的思考
影之诗卡组对于哪些下3哪些下2我是根据这个逻辑来的:首先这个卡组除非极有必要,不会在爆牌的时候硬过牌。所以下几张很大一部分原因是真的要用到这么多,而不是怕爆牌而多下几张。
3张:这张卡真的需要用到3张以上,希望前期就能上手,是卡组支点或价值的存在
2张:这张卡有一定卡手风险,虽然希望保证上手率,但不希望复数上手。一般只在特定情况发挥作用。
1张:测试用卡位,只在特定的中后期情况发挥作用
下面分析各张卡的作用:
3张的
土牙签:功能包括但不限于,提供土片,内战破反制魔法,7蓄积超高伤害转换的斩杀。除了不能过牌,可以说完美的一张卡。
碎石魔弹:1费打2,3蓄积打5,提供土片,抗快攻神器。
乐园到访:2费检索2,带动文豪系统的一张卡,2费抽2效率也够高。
强欲魔女:222吸血,进场给土,进化贴脸每回合+1土。3个都是无敌的正面效果,尤其是吸血还给了一口进化回合关键的奶,很多时候到了进化回合,最优动作不是进化文豪,而是进化魔女。因为对面看见你2费发动到访,4费的时候就不会让你下来文豪了。
一世的探究:2费抽2,进化回合前的高效过牌。后期2费抽4给爆能文豪的伤害转换也很可观。
管弦魔女:做完任务后疾驰吸血。蹭血抬血线能力都是一流,就算没有buff过,333也能救急。
魔力填充:最无敌的一张卡没有之一。3费给3土,抽1,或者吃3土,全体扫6。给3土意味着一卡满足巨像减费和魔弹打5的条件,抽1意味着不亏卡,3费扫6意味着5费回合可以解当前环境所有场面,包括火枪士兵长。我希望这卡能下6张
废墟术士:1费大锅,土法必备。为什么不带434只带这个,因为434容易卡本体。
掠食巨像:土法的价值所在。3费开填充,5费可以降到3费,配合魔女下场可以解大部分场面。而且巨像能够减到0费,意味着对面在9费回合不可能通过铺场的方式挡住文豪爆头,同时在内战也可以0费拍下去挡文豪爆头。也可以提前一两个回合拍,因为如果对面不能斩杀,就必须解掉你的巨像,内战解掉7血的巨像还是会让一些操作变形的。
2张的:
黏土术士:222墙,给一张土。中规中矩,第三张拍不下去,后期也是一堵低费墙。2张足够
酸蚀魔像:超高的伤害转换效率,但是是吃土大户,在你需要留管弦当奶的时候,魔像可以充当压血线的作用。但也不希望复数上手,所以下2张
折射魔力:3费次佳动作(最佳动作是魔力填充),因为绑定3费,所以3张后期复数上手会比较难受。
文豪:虽然是key卡,但是文豪有到访的检索,基本都能吃上豆。其次,文豪最不可或缺的时间点是9费回合,9费回合在有检索的情况下都没有摸到,那只能说不配赢
狮子:1费吃土打3抽1,抗快攻神器。本体3土大场面。6费回合巨像狮子返场是土法最强的场面动作,但激奏需要吃土,还是有一定卡手风险,所以带2
做梦:如果文豪系统不来,那么这个卡组是真的会打空手牌的。单靠土片系统,4-5费进化魔女和跳巨像,6费靠狮子,是可以撑到做梦一卡返场的。但也是特定时间点才能发挥作用的卡,所以下2
1张的:
恩宠:一般就是3抽2,后手为了触发特效故意留的话容易爆牌。但是特效真的很超模。
卡组运作
这套卡组的定位是9费限速器,整个卡组都是围绕9费必胜这个点来运作的。所以面对速度更快的OTK会稍劣,但是打控制卡组是稳吃。其他卡组看牌序,比如皇5费火枪士兵长你掏一个填充,鱼丸创世你也掏一个填充,屁股龙你掏几个巨像。
在对面看来你就是一个掏仔。也因为要见招拆招,所以这个卡组没有固定套路,唯一目标就是活到9费,然后文豪爆头。为了这个目标,4-5攻的管弦直接冲用来压血线抬血线都是很正常的操作。如果需要提前结束,则要依靠土法6费combo或者酸蚀牙签7蓄积。玩下来操作感应该是很舒服的。
不论打谁和先后都留魔力填充、乐园到访、一世探究。先手可以留3费抽2,。后手可以选择留魔弹、巨像、222吸血,但如果没有2费抽2一定要换。
vs鬼:按永火鬼处理。留魔弹,有魔弹的情况下狮子也留。进化回合前尽量不下怪,卡对面655。1攻怪当看不见,到进化回合你进化魔女对面就失去玩影之诗的权利了。后续豆可以直接给魔女当奶4,没有文豪buff也不影响。
vs皇:前期如果有222会舒服很多,5费火枪那波处理好了基本就拿下了,处理方法有填充,巨像+魔女,魔弹狮子激奏文豪buff等
vs龙:主要看土片系统的表现如何。巨像可以拆屁股,不过更多是看对面胡的程度。对面没有过牌,跳费双罗文小黑,这边可能任务没做完就死了
vs法:按传统过牌法处理。因为我方致胜回合在9费,对面在7-8费伤害就凑够了,所以这边需要从进化回合开始就极限施压。6费如果能完成巨像狮子combo对面很可能就过不去,过去也大概率要用疾驰解场。为了施压,卖管弦也是可以接受的。把对面手牌伤害打干,这边就赢了。如果对面是先手先到9费,这边也可以堆人墙挡文豪。只要脸+场上血量>38,因为有管弦吸血,一般只需凑血量>18就行,废墟7费16血,巨像0费7血,狮子6费15血,还没算文豪的buff,>18小菜一碟。
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