《大师决斗》月底分享一个特别的十二铁构筑
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NGA-素质的盛宴
经验只适用于白金1,EX定死了,动的只是主卡组。
没有毒壶。
因为铁兽下级可以互相堆墓,本来卡组就不禁玩,而抗战带2用2,毒壶对卡组的破坏力过大,因此采用增加启动点的思路,投入了愚蠢的埋葬和一对一。
同时十二兽并没有劣势情况下硬抽掏出一张卡改命的能力,毒壶仅仅提供了不稳定的启动能力。
愚蠢的埋葬稳定埋姬特埋鸟检索人马,2墓+1怪出LINK2启动够用,吃灰不会撕牌,毒壶的上位替代。
一对一需要手里有怪送墓,然后特招鸟,用LINK1吃掉后检索人马,稳定link2,吃灰会送墓,也是稳定的启动点,但因为送墓要求只能认为略强于毒壶。
2G,因为实战发现3G太卡手,虽然能提升上手率,但G通过对12铁的铁兽提升有限。
对面顶G后12兽拿到多的牌也不会出现很离谱的场子,单纯希望对面停牌可以指望灰泡屋骷兔(根据环境可以调整比例或替换圣枪锁鸟电爆和风)。
2蛇1马,马的效果需要复数十二兽上手,因为一共就4个下级,我并不期待,而单出的时候蛇比马强太多(有廉价的除外能力),并且必要时可以叠攻补充斩杀。
兽王,和铁兽很搭配的一张解场卡,仅在后手失控的场合使用,提供了高贵的不取对象的弹回手卡能力。
电爆因为天玑的关系只带了1,用途和羽毛扫把一样后手T2解对面后场。
文盲胜负,后手POWER卡,后手通过+主2做抗战=win。
一滴,一滴我觉得是个抽奖卡,复数一滴上手是真的痛苦(我自己丢自己),而铁兽本身需要一滴处理的怪并不多,一张够了。
总的来说是一套偏向后手的构筑,因为十二铁的先手确实不强,而后手的power很足,很容易拿回场面。
虽然手坑浓度很高容易卡手,但先手5坑直接空过,一般也能玩到第三回合,所以还是建议拿先手。
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