总结一下宵宫大世界机制方面的问题
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总结一下宵宫大世界机制方面的问题
2021-12-22 14:10·
NGA-Lovely_Leopard
说在前面的:
1.本人每期资格证都是宵宫打的,也打过一些小竞速,自认为比较了解角色。
2.我认为ch给宵宫的定位是大世界主c。
这不是“出于宵宫深渊表现不出色所以找借口”,而是基于以下几点原因和我自己四个月来的使用体验得到的结论(事实上我的宵宫深渊没有一间出过一分钟,一命一精26词条)。
理由如下:
1)在稻妻这个主推高能量的版本,宵宫是唯一的e技能c,适合大世界作战。
2)宵宫的手长机制非常适合对散怪割草。
3)火弓。
4)和早柚、万叶两个优秀大世界队友的配合堪称完美(只讨论低命,这个也对大多数人有参考价值,高命万叶eqe估计就杀完了)。万叶清杂,宵宫收掉高血量怪物和远处高处怪物。
四号最推荐托马,事实上他也是宵宫专辅,这个队伍四个人都是脱手而且还有吸早柚q、让宵宫q炸满的联动。或许宵宫池子放早柚就是这个原因吧。
5)重击小箭很明显是大世界技能。
因此,宵宫的体验,或者说想让大家认同宵宫的表现,我认为更好的方式是让她变成“嗯,虽然深渊表现不出色,但是大世界和万叶一起就是完美组合!”的样子。因此,目前仍然存在的影响她大世界表现的问题简直如鲠在喉。所以,我认为有必要总结一下这些问题。
问题类型1:索敌
主要体现在“锁定物体的优先级太高”。
第一档:站在柱子上的法师,无相岩柱子,这是让人束手无策的类型,任你如何操作也无法打到目标,极大的影响了锄大地的“无脑程度”,降低体验。
第二档:丘丘王召唤物。这个可以通过贴脸输出的方式解决,属于可以规避的索敌问题。我认为改了最好,不改倒是问题也不大。
第三档:索敌优先级。一个怪物突脸了,你转火去打新来的怪物,影响输出顺序。这个对大世界影响较小。
问题类型2:吞箭
物体消失过慢导致。
第一档:盾牌。草盾烧没之后的吞箭大约会占用3-4s,非常严重,无法规避。
第二档:尸体挡箭。尽管稻妻怪确实优化得不错,但是如大宝,大丘丘这类敌人死亡后尸体仍然消散很慢。加上它们巨大的体积,你不得不进行横向移动来维持你的输出。补充:同样还有雷骗骗花扔出来的球球挡箭。
问题类型3:锁定位置
由于默认锁定怪物中心导致的挡箭。
第一档:怪在水里,你只能选择重击或者切人,还是一样,任你再厉害也没用。
第二档:箭塔上的丘丘人。你的箭会刚刚好打在箭塔边沿上。解决方式是重击爆头,你有一把飞雷弓再加上宵宫高练,才可以达到斩杀线。属于可以通过提高练度解决,但是影响体验。
问题类型4:飞行时间
怪物相对你做圆周运动,而宵宫不会打提前量,导致空箭。
这个问题都可以通过离近一点来解决。不过事实上这个反而是影响较小的bug,因为实际使用的时候,万叶减抗早早打断了怪物,宵宫两箭就给秒了。我认为这个问题没那么严重。
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