古剑奇谭网络版:一些心得分享
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古剑奇谭网络版:一些心得分享天龙之天下有我
古剑奇谭网络版:一些心得分享
2021-12-22 13:10·
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这里就说呼雀流,藏莺没怎么打。
属性收益方面,之前在测试服都打藏莺的时候,最终和专精的差值是100还是400,打出来的伤害基本没有区别,但是专精高了技能的面板伤害更高,所以我喜欢专精强度专注的配饰。
但是选强度专精专注也没问题,护腕腰带的词条选强度还是专精也没什么区别,他不如会心地影响来的大。
我打的是纯郁郁斩杀,所以帝剑选的10朱萼和松枝,以下也是以这个选择讲的。
香草吟我就用q键代替。
帝松绿下,常规的绿音内打法是,q右q右,左左右右,q右,一共是3个q,5个右,加上松上的3,6,9,12秒,产生的4颗铃,所以层数是3+5*2+4=17层。
帝绿下,是一样的绿音内打法,少了松上的4颗铃,所以是13层。
帝剑下,宝宝的11次攻击是怎么来的,宝宝攻击是1.5秒一次,并且招出来的瞬间不会攻击,帝剑的宝宝存在时间是6秒,所以是,1.5 3 4.5 6 这4秒2只宝宝一共8次攻击,后面绿音的宝宝继续攻击3次,所以一共是11次攻击。
松上的5颗铃,开启之后第3秒产生的,所以是3,6,9,12,15这5颗铃,我们松上+绿音,绿音的宝宝消耗的是3,6,9,12这四颗铃,松上+坠明鲜+绿音,松上+右键+绿音,松上+郁郁+绿音,都是同理,都是消耗前4颗铃。
如果是松上+郁郁+坠明鲜+绿音,松上+郁郁+右键+绿音,松上+郁郁+坠明鲜+右键+绿音,都是消耗6,9,12,15,后面4颗铃。
松上和绿音之间插技能,好像是没什么意义,但是你可以知道可以这么插。
松上的宝宝攻击,理论上是8次,起手找出3只宝宝攻击3次并消失,然后每隔3秒出现一只宝宝攻击一次,15秒截止,一共攻击5次,所以是8次,但我测试发现有攻击7次,有攻击9次的。
不知道是统计不到还是bug,伤害差距也很大,可能是会心理影响吧,低的时候4万5,高的时候9万5。
关于起手,我喜欢郁郁+右键,或者郁郁+右键*2起手,因为松上+绿音的衔接,第15秒的铃是在绿音外回的,5铃进绿音就是浪费了一颗铃。
实战中这样起手的目的也是等到剑心生效人物变大,哪怕起手没人开剑心,自己也可以郁郁+右键*2.开剑心,打倒春寒。
关于另一种思路,1、把松上打在绿音外,当一个回豆技能,松上之于郁郁=万顷容之于寒鸦 2、绿音内打法改成q右q右,左左右右,左左右。把q换成左左,少给宝宝一颗铃和一层充能,把q带出来,等于带出一颗铃。
这两种思路都是牺牲宝宝的伤害换取郁郁的数量,郁郁多了还能多出鲜。那这种思路是否可行,他确实是可行的。
1、每3轮松上带出的3颗铃转化的郁郁就会大于宝宝的伤害,考虑到起手,之后松上或者绿音都不好,起手还是对齐松上绿音,那从第2分钟开始才会错开,等见到松上错开的收益时,已经第6分钟了。
他是把起伏大的输出节奏变平缓了,高输出的宝宝对齐了团队增益的话增益更大,所以这种思路没错,但没有压倒性的优势一定要这样打,但是你可以在第二轮松上好时这样打。
2、把q右换成左左右的思路,每3轮绿音带出的铃声转化的郁郁就会大于宝宝的伤害。这个打法第90秒左右就看到效果了,也是可以打的,而且在只有单q的情况下,一定要这样打的,q右,左左右右,q右,左左右。所以也能得出一个结论,即便只有单q情况下,也能进绿茵。
关于帝剑,如果我们空放帝剑,那是不会有10层朱萼的,我推测同理,如果你打的宝宝被动,宝宝也不会被再加6秒时间的,因为我不打宝宝被动,所以没测试过。
关于起手猴戏,就以天录馆为例,最理想的猴戏场景:我们在boss前的小怪身上打了帝剑和一个追明鲜,然后打郁郁攒到8层,帝剑buff剩10秒,t开怪,郁郁+右键,剑心生效,追明鲜+带春寒+松上,进绿音。
爆完充能郁郁,boss已经下了50血,然后爆免费的郁郁,然后再爆带春寒的追明鲜,随便打打,40秒左右已经进第二次帝剑了,还是进绿音,这次我们可以在绿音内多插追明鲜抢伤害,最后免费的郁郁打出来结束战斗,就是打出极致的爆发。
而后期boss稳定一分钟内结束的时候,这个带春寒就想办法插在第一次绿音后,50血以下打斩杀伤害。
如果策划看到了这个猴戏,我希望不要削了,他只是去透支使用了第二次帝剑和第二层充能的绿音,这样打纯粹是因为战斗时间的关系可以这样打,而在团本这样打,1分钟后是没有爆发输出,是还债的。
而目前的困难小本,记忆,做不到打完小怪稍等10秒就开怪,我们不要用帝剑去猴,就猴个5到8层朱萼就行了。
总结,实战中的boss有1分内的,有1分半的,2分的,5分钟,10分钟,多动的,多控的,可群怪的,我们要不断的优化自己的技能轴,去打出最契合副本机制的伤害,我们一切的控资源,也是为了伤害最大化,而不是为了控资源而控资源,实战更多的是进行一个取舍,舍小取大。
5分钟的木桩,他只是一个不会动的,没有任何团队增益的boss而已,不要用木桩的5分钟技能释放量和伤害占比作为标准去对比实战。
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