阴阳师百闻牌:重铸占卜荣光——全新占卜队攻略
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阴阳师百闻牌:重铸占卜荣光——全新占卜队攻略
2021-12-12 15:10·
NGA-失格格
在吉运缘结版本时,百闻牌推出了占卜机制,我也为占卜队写过长篇的攻略,后来随着鬼眸的削弱和环境的变化,占卜队渐渐被时代淘汰,但现在新的占卜式神已经摆在我的眼前,所以我打算给大家带来一套全新的占卜队。
先来看新式神弈,基础被动洗牌后占卜1。但旧占卜运作基础就是牌库的稳定顺序,是不能接受洗牌库的,所以加入弈的话,整个卡组必须重新构筑,不能单纯塞个新式神来糊弄大家,这也是这套占卜队新的地方。
卡组构筑思路
首先弈有强大调度手牌能力,这能够处理我们大量的废件,比如重复的觉醒形态,恶戏,中后期上手的小瞳炎,以及鬼童丸的所有牌。同时弈的被动也能和百目的被动进行连携,而这一点随着百目觉醒形态,以及弈觉醒的使用后会得到进一步强化。
百目鬼携带了瞳炎,一方面是触发弈的被动来投射,另一方面是补足了卡组切后方面的劣势,还能增加卡组后期能力让我们不用携带那么多三勾,同时由于大量的占卜,瞳炎的上手率也是相当高的(然后带上占卜的形态觉醒四件套,再加上瞥视补强过牌)。
鬼童丸我将骸锁换为了降诛,骸锁失去和鬼眸以及追月的配合后,性价比就没那么高了,降诛相比之下会更加灵活。(这套里觉醒很容易刷起来所以带二,猎魂带二补强切后同时也很容易出必杀,鬼衣必带二。)
般若带恶戏而不是三勾牌一方面失去追月后般若不足以打后期也是因为弈能完美处理上手的恶戏。由于可以用觉醒刷新被动配合百目,所以我没有带怨海唤生。(标准带法)
弈带上四张优质瞬发同时补强过牌与回血,然后是很适配的觉醒,最后的卡位我选择气合,二勾前可以配合瞳炎解5血后场还能弹牌,有事没事来一发也不亏,卡组共10张牌可触发被动,还有4张是可重复利用的,弈的被动触发频率是有保证的。
打法思路
起手留牌尽量留一勾,鬼童丸的牌除了觉醒都不留,鬼童丸的牌有很多的话优先换走降诛因为这张牌没有瞬发的话基本等于没有,打快攻则觉醒最优先换走。
一勾阶段优先叠瞳炎开形态,般若能a就a不急着打战斗牌抢血,气合也是能打就打,因为二勾节奏紧不太有时间去打这些一勾牌了。
二勾点人一般优先百目和鬼童丸开觉醒,要是时机合适也可以般若觉醒鬼袭先站场卖掉,除开慢速对局鬼童丸一般觉醒狂杀切后卡三(因为我们三勾点只有鬼衣所以我们一定不要让鬼童丸残血在后排挂机,被卡三勾前解就会很难受)。
二勾阶段就是保持节奏的同时慢慢把觉醒都开出来,因为有大量投射伤害所以般若经常能摸到脸,就又能触发投射,形态觉醒的百目在场时般若一次出击就能投射三,战斗卡打脸加觉醒再出击一共就能投射6,也能用弈的瞬发来触发投射过墙,二勾我们的伤害其实是不容小觑的。
三勾我们的核心就是鬼童丸了,因为大量的洗牌库和每回合的弈瞬发占卜,我们的鬼衣是难被处理的,鬼衣狂杀切掉关键后排压场,是一波非常强的节奏点,然后如果我们二勾抢的血够多的话,提前放一张降诛在牌顶,配合鬼衣启动的投射过墙,直接斩掉二十来血的情况也常有发生。
即使鬼童丸哑火,在二勾觉醒形态全开的情况我们依然能有较强的战斗力,同时我们还有无敌的瞳炎,不至于在鬼童丸一个人萎了的情况下就毫无作战能力。
这套牌与旧占卜存在众多不同但也有一些东西保留了下来,玩过旧占卜的玩家应该能很快上手,整体难度相较之下是更为简单的,也是希望有更多玩家能感受到占卜的乐趣。
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