明日方舟:有缺憾但无愧于六星执旗手——琴柳数值计算与个人评价
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明日方舟:有缺憾但无愧于六星执旗手——琴柳数值计算与个人评价
NGA-进击的风神
本文所有基础数据来源为PRTS,计算后数据来自本人的计算。
(注:如无特殊说明,本文选取的干员数据均为所有练度拉满。)
基础属性
琴柳 六星 先锋-执旗手
攻击间隔1.3s 生命上限1835
攻击 611 防御 407
对比同分支干员:
从面板上看,琴柳作为六星相比同分支其他干员面板基本都有提高,一击线方面有所提升,在需要抗一次攻击的情况下可能会展现出这个优势。但由于执旗手的主要情形不在于此,这部分的差距影响不大。
天赋
第一天赋:不退之旗
部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12
评价:实用的辅助天赋,在降攻速的场合提升更大。
该天赋可以小幅提升己方干员的输出能力和生存能力,和灰烬的2技能[突击战术]比较搭。但由于数值本身不算很高,这一天赋还是添头的因素更大。不过另一方面,由于数值运算机制,在危机合约或某些敌人的debuff的降攻速影响下,数值加攻速的影响会比较明显:例如松烟行动的三级词条-60下,一般干员的攻速只有40,而+12攻速可以获得30%的dps提升。
当然,对狙击来说这个天赋提升没有极境的天赋[狙击支援](相关效果:技能开启时所有[狙击]干员的攻击速度+23)那么大。但由于技能效果搭配的原因,具体到输出提升要到后面的技能评价部分讲。
第二天赋:精神感召
部署后,下一名部署的干员费用-2
评价:提升开局能力的天赋,比较标准的先锋天赋。
类似的天赋有德克萨斯的[战术快递](编入队伍后,额外获得2点初始部署费用)和极境的[狙击支援](相关效果:在场时,所有[狙击]干员的部署费用-2)。琴柳的这一天赋由于每次部署都可以触发,总效率上会优于德克萨斯,开局上略输一点。在需要多次部署狙击干员的情况下,这一天赋不如极境的天赋。(凛冬和野鬃由于暂时使用场合不多,不作比较)。
对于执旗手分支来说,琴柳作为六星费用上不占优势,这一天赋能稍微减弱一点这方面的问题,在无狙击队伍甚至比极境有费用优势。整体上算是有用但不出众的一个天赋。
技能
一技能:支援号令·%u3B3型
停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用(初始15/消耗26/持续8)
标准的回费技能,与极境的一技能相同。由于初始费用的差距,琴柳这一技能相对于极境和桃金娘开启时间都更迟,而在接下来需要部署狙击的场合也不能靠天赋拉回这一个差距。相对于桃金娘的一技能[支援号令·%u3B2型]来说,这一技能的平均回费效率会更高(0.53c/s和0.47c/s)。在费用比较吃紧且前期节奏相对没有那么快的情况下,琴柳1会比桃金娘1更优。而在带狙击的队伍中,该技能一般不会比极境1好。
考虑日常使用场景的话,无论哪个爆费在日常都能实现非常舒心的爆费。论绝对的强度来说琴柳1肯定是可堪一用的,而与其他执旗手对比单论使用的差距个人觉得意义不大。
总结:强度合格的技能,但并不能比同分支其他技能优越。日常使用足够胜任回费工作,合约使用优先度相对低一点。考虑稀有度带来的成本问题以及23技能的强势,个人不推荐有极境和桃金娘而资源相对吃紧的玩家专精,练度比较足的老玩家可以专精。
二技能:信仰传承
停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力+50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。(初始15/消耗29/持续15)
显而易见的是一个生存类技能。从直观数据来看,该技能对单提供305.5hps和50%的防御提升。这一数据超过了单奶的常态回复量(参考:闪灵241.86hps+65防御提升),在群奶的技能期回复量的范围内(参考:白面鸮[脑啡肽]548hps,调香师[精调]293.58hps)。
同分支对比,与之类似的一个技能是桃金娘的[治愈之翼]。基本数据对比如下:
可以看到琴柳2相对于桃金娘来说以相对低一点的覆盖率换取了更好的治疗效果、更高的回费效率和更高的站位灵活性。考虑到防御提升和琴柳天赋的影响,琴柳2在生存提升上比桃金娘2要更大,而这个优势会随着受击频率上升而放大。
相对不足的一点是琴柳这一技能只能持续治疗一个单位,而桃金娘可以在技能期内分别治疗多个单位,并且治疗先锋的情形下更优。
作为医疗使用受限的使用情形,该技能能一定程度上胜任治疗的效果。而配合天赋的攻速提升来说,该技能能同时通过攻速天赋从另一个侧面提升生存能力。而相对于大多数回复效果技能来说,该技能的一大亮点是可以治疗绝食类干员。
此外,该技能不受到攻速的限制,这意味着在降低攻速的场合该技能相对于医疗类技能会有比较明显的优势,同时天赋的辅助效果也得以放大。但由于该技能的医疗回复量并不算大,该技能大多数情况还是不足以超越医疗干员能够应付的范畴。
而考虑到这个技能本身还能提供一个不俗的回费效率(接近桃金娘1技能),该技能在前期生存压力较大的情形下有较明显的优势,同时兼顾了高回费和辅助的职能,但高压情况下生存提升有限。
从以上的论述可以看到,该技能适合生存压力在常规的医疗范畴内的小高压以及攻速降低的情形。这和松烟合约的词条和敌人契合度非常高,使得琴柳2成为了松烟顶层少人记录中的常客。
但同时也要注意到的是该技能的效果还是有一定的限制。如果在以往合约中后期压力非常大的情形,该技能的使用效果便不太理想。
总评:一个优秀的生存提升技能,回费效率接近桃金娘1而生存提升和灵活性上优于桃金娘2。在前期存在生存压力且后期生存压力不算很大的情形拥有出场的空间,在降攻速的词条影响下有非常大的优势。
但整体来说数据没有超越一般医疗干员范畴,一定程度上限制了上限。个人专精推荐优先度为中等,低于一般意义上的强势输出技能,高于绝大多数功能性不强的医疗技能。
三技能:光辉旗帜
停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。(初始7/消耗20/持续10)
一个自数据出来以后引发了很大争论的技能。与二技能的核心是生存方面的提升相区别,琴柳3是一个在输出端和控制端进行强化的技能。从数据上看,该技能的平均回费效率是0.33c/s,显著低于其他执旗手的技能,也就是说低于极境的[聆听](0.44c/s),相当于尖兵分支的回费效率。
而压低了回费效率后,琴柳换回的是非常豪华的辅助配置,包括了单次输出、眩晕、停顿、脆弱以及自身天赋带来的攻速变化的一系列效果。
有如此豪华配置的类似技能是铃兰的三技能[狐火渺然]。
首先谈谈与狐火渺然的对比。光辉旗帜的效果与狐火渺然中重合比较高的部分是同时造成了停顿和脆弱,其中光辉旗帜有30%的脆弱效果,狐火渺然则是与停顿伴生的46%的脆弱效果。
重合效果以外,光辉旗帜提供10点费用、3.5s的眩晕效果、己方干员的群体+12攻速提升和敌方的-12攻速下降;狐火渺然则是拥有124.2的hps。持续时间和回转上,光辉旗帜有10s的持续时间和20s的回转(33.33%覆盖率),狐火渺然则是35s的持续时间和计入天赋后50s的回转(41.18%覆盖率)。
从表面效果看,光辉旗帜基本上是狐火渺然的回费微缩版,因而经常有相关的替代争论。但实际上,由于两者的回转时间和周期差距非常大,导致狐火往往更倾向于决战技,而光辉旗帜更倾向于短周期输出。一个容易被误解的地方是有些人可能会觉得狐火的输出拐能力明显大于光辉旗帜。
但考虑到范围内都能吃到加成的情形,对于无攻速变化的技能来说,光辉旗帜的攻速提升与脆弱叠加能提供45.6%的dps提升,与狐火渺然的46%几乎相等。而在降低攻速的场合,光辉旗帜提供的dps提升要更高。
因此,个人觉得两者实际上不能简单论优劣,而是要看干员的搭配和地图的配置。在较长时间内较密集的高压以及降攻速的情况下,光辉旗帜会更优;而在输出时间相对更长或是对治疗有所要求的情形,狐火渺然会更优。
接下来是与聆听的对比。结合天赋后,聆听与光辉旗帜类似的效果是控制和加攻速:聆听提供了60%的降速效果和对狙击的23的攻速加成,而光辉旗帜提供了停顿和12的攻速加成。
核心输出辅助方面,聆听提供了35%的防御削减,而光辉旗帜提供了30%的脆弱效果。以辅助能天使(含华法琳)、假日威龙陈、银灰三个模型讨论,输出时间选取为15s,对比总伤:
基础属性:
以护甲为x轴,总伤为y轴作图(不包含琴柳旗帜的输出)。图中聆听为黑线,光辉旗帜为红线。
能天使总伤对比图:
假日威龙陈对比图:
银灰总伤对比图:
可以看到,在同样的15s技能窗口期内,光辉旗帜加成的总伤稳定大于聆听加成。而在能天使和假日威龙陈分别约220和400护甲以上的情况下聆听收益更高。对于银灰这样的非狙击物理干员,聆听超越光辉旗帜的分界线则到了1100甲以上。
也就是说对于狙击单拐而言,聆听的收益往往更高,而对于其他干员而言则是光辉旗帜更高。但由于琴柳高回转的特性,可以做到一个水陈技能期覆盖两次琴柳的技能,这一点来说是其优势。
考虑多拐的情况下,琴柳3能取代双削防中的其中之一提升总输出。例如在能天使体系中,极境和巫恋的双削防会导致总收益不够高。
此时将其中一个削防换成光辉旗帜脆弱拐,在单削甲后护甲不高的情况下收益会得到提升。也就是说,聆听与光辉旗帜更适合搭配使用,从而解放削防和增伤辅助的选择问题。
由于琴柳这一技能持续时间的限制,作为输出拐最为适合的搭配是灰烬。灰烬的眩晕和攻速不足以吃满加成,而琴柳可以取代以往使用的红或者德克萨斯,做到补充眩晕时间的同时增幅输出。
其次与能天使的输出窗口期相对较为吻合,因此与能天使也比较搭。而假日威龙陈的输出时间足以让琴柳开出两次光辉旗帜,这使得琴柳与假日威龙陈也有相当高的相性。此外,琴柳这一技能的一个非常强势的用法是搭配泥岩的三技能[秽壤的血脉]。
泥岩3往往用于最后一个难以击杀的敌人的循环控制,但需要搭配其他的控制以将敌人锁定。琴柳的3.5s眩晕和10s的停顿效果可以完美地补上泥岩控制的真空期,使得干员选择上不需要增加其他的控制。这是一个非常值得期待的使用方法。
总结:配置豪华的技能,有与狐火相当的加成水平,是琴柳的核心技能。输出端搭配方面与灰烬、假日威龙陈有非常高的相性,搭配能天使收益也相当可观。
控制端方面与泥岩搭配非常适合,能实现对单低攻速敌人的循环控制。而哪怕抛开搭配看,也是一个高回转的超强控制技能。但持续时间的限制使得其泛用性受到了一定的限制。个人的专精推荐优先度比较高,可以在主要的泛用输出类技能专精完成后开始专精。
干员总评
琴柳作为一个六星执旗手,其2技能可以提升生存能力,3技能则可以显著提高输出能力,与灰烬、假日威龙陈、能天使和泥岩相性很好。
但琴柳的设计上还是有一定的缺陷,一定程度上限制了使用情形。考虑合约情形,由于先锋在合约往往受限程度不高,琴柳集成了医疗或辅助的职能,使得在这两个方面的干员选择得到了一定程度的解放,也使得琴柳的选择优先度非常高。
而3技能单独作为控制技能,也是高持续高回转的优秀技能。
琴柳作为六星执旗手,其优势面相对于同分支其他干员有所拓宽但不完全重合,无愧于六星执旗手的位置。由于获取难度的限制,高低潜能的差距也还是不可忽略。
但琴柳本身的高强度,足以让人放心地投入资源专精。相信琴柳在之后的合约中还会有更多的亮眼发挥,证明自己的能力。
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