《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度
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《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度
NGA-金鱼丶金鱼
随着无尽的深度增加,敌人属性、敌人技能倍率都会有所改变。(例如黑炮初见60%倍率,5-400三层高级区倍率却超过了100%)
所以本贴以5图为参照,对六图深层无尽敌人的数据进行了粗略计算,帮大家体感、脑测一下六图无尽的难度。
5-15的熵化肃清者,1225攻击力,417穿透;5-400的熵化肃清者,4248攻击力,824穿透。
不考虑倍率改变的情况下,我们假定敌人的 攻击力/算力、物穿/算穿 分别变为原来的3.5倍、2倍。
在以上条件下,估算六图无尽的敌人强度:
1.悲叹
六图无尽虚假的大哥,在我这里难度排第四。
悲叹在主线的伤害不算明显,主要原因是其非常脆,且攻击最高,无论是赫波还是战士都能快速解决。只要我方角色身上的debuff叠不起来,那么悲叹的伤害就不会太明显。
无尽中,敌人血量会增加,我方角色身上的debuff必定会叠加很多层,灼烧与电场的伤害会非常离谱。一方面悲叹的伤害占比会有明显提升,另一方面,战士极其容易被叠加多层木马,影响输出。
对策:1.洁西清除减益效果;2.超过150效果抵抗的情况下,若悲叹不释放技能,其无法续上灼烧或电场debuff。
总结:悲叹的强度会在无尽明显提升,但总体不难应对。
2.悔恨
六图无尽的大哥之一,在我这里强度排第二。
仅在6-13就拥有800物攻,1600防御。想必大家都知道5图无尽中的撞击者(敌人守卫)在超载后对后排而言就是大爹级别的存在,悔恨会比他更离谱。
再说减伤光环,此前也说过,敌人的技能倍率会随着无尽的深入而提升,悔恨的减伤也会有明显提升。这点在主线图中能看到,6-13初级区和6-15高级区的悔恨,减伤幅度是不同的。
这意味着无尽深层如果有双悲叹乃至三悲叹的关系,敌人的减伤会非常轻易地达到80%的减伤上限。届时想以物理角色打穿悔恨,难度也就和登天差不多吧。我觉得凭ym测试人员的技术力,这事可能真干得出来。
想起来很早之前讨论守卫强度的时候说过:“伊芙琳减伤25%在超载后表现非常好”。
悔恨:“那我减伤80%”。
对策:目前看来除了用全弹发射打断技能以外,没有别的方法能让攻略悔恨变得更容易了。
如果非要说的话,不推荐使用物理角色。
总结:希望策划不要再把悔恨的减伤倍率增加了,此外不要设计三悔恨的反人类关卡。
3.喷溅者
六图无尽的真正大哥,强度No.1的存在。
很多人可能对这个气球怪没什么概念,我给大家介绍一下:这是“低阶熵”,仅在6-10就拥有1300算力,930算穿。在6-15拥有1400算力,1000算穿。这个穿透可以破除了五星薮春以外所有守卫的防(不带算法)。
其技能会向最远的我方角色射出3次攻击,每次对触碰到的第一个单位造成140%算力的算量伤害。CD只有5s(意味着安吉拉只能拖延而无法限制)。
在6-13中,低级区,四星守卫被两个喷溅者一轮齐射,已经进入危险血线了。如果是射手,已经秒躺了。
假设,我们假设,6-400中喷溅者不增加技能倍率,那么按照五图无尽属性地增加比例来看,其会拥有4900算力,2000算穿(?)。敌人等级到达lv11后,拥有10780算力(?),2000算穿(?)。技能造成3次18865伤害(计算了过量穿透的伤害加成),冷却5s。
这个伤害大家自己理解,我估计无尽会和6-13一样,中级区比低级区好打。因为低级区有1-2个喷溅者,而中级区只有0-1个喷溅者。
对策:无。气球攻击力低,赫波锁不到;战士突脸,被气球指向后排的三连喷喷脸,直接躺了。
总结:希望策划设计敌人数据的时候不要像前面无尽一样无脑增加属性,真出现秒杀守卫的气球怪,我必带头冲锋。
至于强度第三的敌人,看无尽黑章鱼的倍率会不会再增加吧,至少目前每秒250%倍率的算量伤害勉强还能接受。
五图无尽一开始被黑炮射地嗷嗷叫,后来搞明白机制,基本上点两个守卫函数,难度明显降低了,算是有解决的对策。(黑炮压后排血线,医师治疗资源给后排,守卫吃不到资源,黑刀被动加攻,敌人集火杀了守卫。)
但是六图无尽的敌人从机制和数值上就离谱的不行,即使明白自己是怎么死的,也没有什么好的反制手段。策划要还是按照前面无尽的比例无脑加数值的话,我估计六图无尽的哀嚎声更大。
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