弹射世界:那些攻略文章/视频里可能没提及的一些事情
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弹射世界:那些攻略文章/视频里可能没提及的一些事情鬼猎人
弹射世界:那些攻略文章/视频里可能没提及的一些事情
NGA-haxfenx
我承认自己有些标题党,因为那些帖子和视频我也没咋看……只是在国服体验了三天后,写写感想。一些基本的就不说了,当然我说的对某些人来说也很基本,这里全凭主观判断。
1、练度不足的情况下,参战奶很重要。具体到游戏中就是技能中含有&apos回复参战者全员生命值&apos字样的角色。九个人都可以共享到生命回复。
回复有这么几个机制:
- 回复数值是百分比。比如四星水奶莉洁儿加满技能是回复8%血量。所以角色等级越高,血量越多,恢复得也越多,挨打越不疼;
- 回复通常对同属性有加成,一般是加成50%,比如四星水奶就会回复水属性角色12%血量;
- 五星奶的回复量最多(10%);所以开服有个风奶或者老男人比较稳,当然四星也可以。
- 其中又属老男人最通吃,额外的回复量和技伤加成让他成为跨属第一奶。在如今只能练一队的酸苦环境下,很吃香。
- 打大蛇没自信秒蛇头时,还是带个奶吧。(这也是写这篇帖子的初衷,很多人抄的日服盘不带奶,翻车率大大提升)
2、不要迷信某个武器。WF组队玩的是根据自己当前角色、武器和资源情况下的最优解,技能加成和攻击等属性加成分配均匀,防止出现收益递减,具体算法见攻略贴。
比如佐仓贯通盘,本身已经有大量技伤加成情况下,再选择雷斧是不合适的。经过计算,只有满破雷斧的第四次技能伤害倍率才能超过三星武器流转之枪(贯通时攻击+55%)。
3、这个游戏里开局先打一套技能爆发是基本的毛分手段。但现阶段火忍盘数值上不去,练度不够就会很刮。多自行尝试。
4、尽量不要在辅助角色,以及不要在无伤害技能角色下,挂上伤害角色打输出……打不出来的。不如换个辅助多给队长伤害或者多点生存空间。不要把技工挂在队长位下面……
5、技工位置不是乱放的。一般情况下是要技工放完技能后,队长C位再放技能。 但其实就算错轴了也不亏,好歹30%充能呢。
技工盘决定了这个盘的单C性质,不要再花里胡哨整副C了(除非你真的很想毛分)。
6、auto打不过的副本手操一下可能就过了。因为某些boss的伤害机制,auto可能吃满。手动可以用冲刺规避80%的伤害。具体详见[手操略决]
单人本手操可以将C位技能和技工反过来释放。因为单人释放技能不计入时间,快速释放技能可以既能吃到技工技伤加成又能多出额外充能。当然乱轴就不说了……
7、现阶段不要太在意结算名次。刚开服进度参差不齐, 总不能叫又肝又氪地排第三吧(?) ,而且影响分数的都有很多因素。
举个例子,宗士郎一个风之太刀 1hit 120K输出,佐仓一个炼金爆发12hit 也 120K输出,每hit 10K输出。俩人同时对一堆5K生命值的小怪输出,结算就是宗士郎对每个小怪造成120K伤害,而佐仓只能造成10K。
通常情况下WF只会结算敌人死亡前最后一个hit的伤害。白虎剩下一滴血,宗士郎砍一刀依然是满额伤害结算。
8、说到技能伤害,每个技能是有固有倍率这个因素存在的。可以在[wiki]里查到。
比如死活没抽到宗士郎,用宗士郎后面倍率的小白和赫尔加也不是不可以。
9、佐仓为什么好用?因为除了暖机和高数值外,还有技能的降防功能。火属性降防角色开服就有很多,火巫女、龙妈等。降防是和队友共享的,大家一起降防即使是跨属打boss也很快。佐仓的缺点就是技能倍率不高,伤害技能不灵活。
10、说起减防就不得不提起弱体效果了。boss攻击降低、防御降低、麻痹、breakdown眩晕都属于这一范畴。像是龙妈和第六章武器给地球、都动有 伤害+ N% 的效果,属于独立乘区要好好珍惜。当然独立乘区是建立在已有高数值高额伤害的基础上的补强。
11、众所周知,角色的技能充能是根据行进路径距离来的。所以同样充能条的队伍带上贯通会比不带贯通充的稍微快一点。
12、重力和大风等阴间地形可以用浮游效果来抵消。
13、多囤点石头。多囤点石头。多囤点石头。
14、有些角色的技能输出方式会被其他角色改变,游戏教程里也说了。最明显的是,四星光弹艾莉亚平时散射命中率奇低,但是搭配四星绮拉时,几乎可以全弹命中。
15、游戏主线在第七章逐渐展开,在第八章进入高潮。相当值得期待。WF的世界观设定相当碎片化,仿佛什么都要掺一脚。所以也请多阅读角色剧情来发现角色与设定之间的奇妙趣事。……之后想到什么再说。也欢迎回复补充。
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