《少女前线:云图计划》关于公测和三测的改动和心得
山城美姫近日有关于山城美姫的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道山城美姫问题的具体情况,那么关于山城美姫的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与山城美姫问题相关的信息吧。
以上就是关于山城美姫这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。
9月13日,华晨宝马全新纯电车型iX3首发,新车推出2款车型,预售价区间47-51万。新车定位纯电动中型SUV,采用宝马第五代eDrive电驱动系统,NEDC续航达到500KM,同时以沈阳工厂为唯一生产基地并出山城美姫
《少女前线:云图计划》关于公测和三测的改动和心得山城美姫
《少女前线:云图计划》关于公测和三测的改动和心得
NGA-友希娜
人物面板的防御属性,变成了物防和算防,这个比较重要,人物技能进行了一部分修正,这里主要说人物技能。
盾:
克罗齐
1技能
之前:被动描述10=战斗中,每秒恢复20%算力的生命。解锁:战斗中提升20%算力的防御。
现在:被动描述10=每秒回复10%算力的生命值,每嘲讽1名目标,回复效率提升50%。
结论:不管怎么样看都是笑了。20%的防御啊。你是要更高质量的奶还是。
2技能:
之前:自身开启1000%算力的护盾并嘲讽所有敌方单位,嘲讽持续6秒或随护盾消失,每场战斗仅释放1次。
解锁:本技能可重复释放,再次开启时获得400%算力的护盾,仅首次开启护盾可嘲讽敌方单位。
现在:获得1000%算力的护盾,并嘲讽全体敌方,嘲讽持续时间6秒或随护盾消失,首次释放后技能弱化,获得500%算力的护盾,并嘲讽周围2格内敌方,嘲讽持续时间4秒或随护盾消失。
结论:最重要的是第二次开启还是有嘲讽的。可以理解为什么1技能被削弱了。
3技能:
之前:对场上每个敌方单位造成5段总计约500%算力的伤害,每段单独计算暴击。
现在:对每个敌方造成5段总计200%算力的算量伤害,每段伤害单独计算暴击,伤害结束后给敌方添加5层致伤,持续6秒。
综上:总体加强了,稳坐之前的T0,2技能就是核心技能,嘲讽基本上就是群体眩晕,强控,可以多次释放意义更大。大招不再是意义不明的打伤害,不再之前的定位割裂。
伊芙琳
1技能:
之前:战斗中伤害减免提升30%,受到贴身攻击时有35%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后技能冷却。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。
现在:伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
结论:减少免伤,提升概率,提升了控制,减少了回复。总体差不多。但是我觉得5%减伤和10%的回复是不是会好一点,主要是不知道大后期盾到底叠不叠算力。现在主要是1级技能也是50%,之前1级是20%,根本就没这个技能,人家都在打克罗琦。
2技能:
之前:向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成65%算力的伤害,并使敌方单位眩晕0.2秒。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。
现在:向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。
结论:3星解锁的那个东西,一起修到1技能里面了。技能眩晕时间提升,加强了。
3技能:
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得'钢盾',持续5秒。
之前:钢盾伤害减免提升30%。
现在:钢盾伤害减免提升40%。
结论:1技能扣的伤害减免大招还回来了。
综上:其实大招是一个群体传送技能,钱本攒个大招,全家传送有奇效。但是有时候对面boss会aoe一个大全家被aoe了,人傻了。
和3测强度无大变化。T1没问题,一手传送也已经有了就业空间。
薮春
1技能:
之前:每进行3次普攻,永久提升薮春120%算力的最大生命值并恢复等量生命,上限10次。解锁:战斗中每30点额外生命值使薮春防御提升1点。
现在:每3次普攻后,提升自身100%算力的最大生命值上限并回复等量生命,上限10次,每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。
结论:算量盾,这个生命值提升,目前不继承,我有点疑惑,盾要怎么样才能A30下? 73的攻速也不快啊。
2技能:
之前:召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方单位,使敌方单位缴械2秒,被缠绕单位每0.5秒受到30%算力的伤害。解锁:造成伤害的同时恢复薮春自身最大生命值0.5%*被缠绕敌方单位数的生命。
现在:召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方,使敌方缴械3秒,被缠绕的单位每0.6秒受到一次30%算力的算量伤害,同时回复薮春自身最大生命值0.5%×被缠绕敌方数的生命。
结论:多了一秒缴械。加强了。
3技能:
选择一个区域,击飞该区域内所有敌方,造成100%算力的算量伤害,并留下荆棘,经过的敌方会定身,荆棘持续4秒。
不算强大招,只能说。
综上:意义不明,别练,以后肯定会出3星的算量盾。
希安
1技能:
之前:每当受到伤害累计超过自身最大生命值60%时,展开持续20秒的石墨力场,触发石墨力场后技能进入冷却[石墨力场]提升60%算力的防御,增益。解锁:石墨力场期间受伤降低30%算力的伤害,伤害不会低于1点。
现在:生命值低于25%时,展开石墨力场,力场存在期间,减少60%算力的伤害,最少不低于10点。
结论:强烈怀疑石墨力场不是技能而是一个buff,这个描述也太麻烦了。触发也很苛刻,离谱。虽然触发很厉害。但是别人不能不奶你吧...自走棋啊。
2技能:
之前:对周围1格范围内敌方单位添加持续3秒的同位素效果。[同位素]攻击降低20%、算力降低20%、攻速降低50点,触发其中1种效果,减益。解锁:同位素效果包含2种效果。
现在:获得216%算力的护盾,每损失1%生命值,护盾效果提升1.5%。
结论,虽然现在更符合T了定位了,但是总觉得她的定位也就止步于此了。
3技能:无
符合了T的定位,下限极高。但是没有控制,3技能抬一手,总不能没有嘲讽格就直接躺倒吧,毕竟1星,确实。
波妮
asd
1技能
之前:战斗开始时,波妮获得500%算力的护盾,后续每5秒添加70%算力的护盾。解锁:受到治疗效果时添加治疗量*30%的护盾。
现在:战斗开始时,获得500%算力的护盾,受到治疗时添加治疗量×20%的护盾。
结论:这你都削嘛?
2技能
之前:为本场战斗损血最多的友方单位添加250%算力的护盾,并使目标在5秒内防御提升100点,受治疗效果提升30%。
解锁:释放技能时自身获得相同效果,目标为波妮自身时获得双倍效果。
现在:为生命比例最低的友方提供300%算力的护盾,并使其在5秒内所有防御提升200点,受治疗效果提升20%,当目标为波妮自身时获得双倍效果。
结论:加强了,保人能力比以前强。
3技能:无
综上:主要问题同上,没控制,依赖嘲讽格。二技能盾给不到自己就会很尴尬,其实控制就是最好的保人。加盾保人也不是不行,但芙洛伦的二技能就已经可以保下来了。
射手:
缠枝
1技能:
之前:普攻对目标额外造成60%算力的伤害。解锁:解锁:普攻可穿透目标并对沿途敌方单位造成60%算力伤害。
现在:普攻将为目标添加'绣花'。'绣花:标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的物理伤害。
2技能:
之前:发射飞针将目标与随机1名敌方单位链接8秒,当其中1名敌方单位受到伤害时,另1名敌方单位受到本次伤害40%的衍生伤害,本技能需要2名目标方可释放。解锁:剩余单个目标,则其受到伤害时额外承受本次伤害40%的衍生伤害。
现在:开启'繁花,持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标,对路径上的敌方造成120%攻击力的物理伤害,技能结束时,引爆所有'绣花'标记。
结论:技能机制完全改了,之前是有一定对群,有一定对单,现在是完完全全的对群,对单没了。
但是!2技能其实是非常变态的技能。
这个技能从根本上改变了缠枝的玩法。因为技能文本里面是:该状态下普攻将变为3道。
直接说测试结果,有兴趣去2-14自己测试。
目前2技能是可以叠加自己1技能的buff,所有3道都可以附加,但是冰冻buff只有中间的那次攻击附加。函数:急冻射击(射手每3/2/1次普攻附带冰冻)。
那么有意思的就来了,函数:双规连射(射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次伤害,但自身攻击力降低(30%/20%)),这个函数是能触发1技能的buff,而且也能触发急冻射击的冰冻buff。可以说本质上,是额外一次普攻。
函数,穿透连发(射手普攻有(15%/22.5%/30%)的概率让下次普攻二连击)。从技能描述上看2技能开启下,是A两下3道攻击。实际上,这个3道是独立计算的,也就是每道攻击,会单独计算15%这个概率。
然后呢,我推测这个概率是按攻击打到怪身上计算的。那么有意思的事情就发生了。2技能的是持续时间是6s,她触发2技能后,会a第二次2技能,实际情况是,2技能抬手非常长,导致6s持续时间结束了,也有可能没有A完这次二连击,然后这个技能就不会进入cd一直到把2连击a完。
它这个二连击的逻辑是复制这次攻击,假设在二连击的情况下,二连击了,就继续复制这次攻击。同时最后一次2技能的攻击也触发了2连击,但是因为下次攻击不是2技能,所以就不在使用2技能攻击了。
导致了6s持续的技能,变成了20s。
而且呢,函数:杀伤迁移(射手每造成5次伤害,会额外造成(400%)攻击的真伤),这个测试2技能打群,是可以触发的。也就是说,2技能打多个目标,一次性打5个,造成了5次伤害,就触发了。
函数组,致命连弹,2件套的效果(我方普通造成伤害时,射手10%概率对木匾发射50%攻击的物理伤害“衍生”的飞弹。这个2技能也是可以触发的。
所以呢,缠枝对于一些射手的函数buff是相性非常好的,能发挥出1+1>2的效果的。即使没有buff,2技能一开,对群伤害也是拉满的,是可以和赫波比一比的。
如果抽到了以上这些比较有意思的函数呢,开局上个技能加速,你就可以享受割草的快感。但是输出70%的情况下不如赫波。吃函数,杀伤迁移和双规连射,是主要输出手段。
3技能:
选定一个方向发射飞针,总计对范围内所有敌方造成800%攻击力的物理伤害。若处于'繁花'状态下,'繁花'状态延长4秒。
结论:非常建议在2技能开启情况下使用
综上:明天就能见到2技能和穿透连发不能再叠加了,10连来一个?
赫波
1技能:
之前:每4次普攻激活1层星脉,上限5层,每层星脉使伤害提升3.5%。解锁:星脉使攻速提升5点。
现在:每4次普攻后,赫波造成的伤害提升3.3%,上限5。
结论,削了,攻速25点,致命了,但是呢,别急,我记得面板攻速之前是86,现在是96。也就是说现在不用叠8下攻击了,直接给你了。上限低了,下限高了。不让你玩攻速流了,只让你玩算力了。由赫波造成的函数造成的伤害是吃1技能的buff的。
2技能:
之前:对目标造成300%算力的伤害,并对其周围1格范围内的敌方单位造成本次伤害40%的真实伤害。解锁:每层星脉额外对随机敌方单位造成30%算力的衍生伤害。
现在:对攻击力最高的敌方造成400%算力的算量伤害,并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害30%的真实伤害。
结论:之前其实更像单体技能,主要目标300%,只剩主要目标附加30%*5 总体450%的伤害。现在是纯正aoe,锁敌也优化了,降低了对单爆发,aoe真伤没变。我认为是平衡了。
3技能:
之前:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方单位,造成200%算力的真实伤害,同时眩晕所有敌方单位3.1秒。
现在:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方,造成300%算力的算量伤害,同时眩晕所有敌方3.1秒。
结论:我觉得真伤还是比较高贵的,30%的算量防御下不是一样的伤害吗。大招功能性没变,但是伤害我觉得肯定是低了。
综上,做了一定的平衡。
菲涅尔
1技能
之前:受伤时,使本次伤害降低50%,并向随机位置折跃,触发后技能冷却。解锁:触发时使攻击者致盲2秒,并对其造成80%算力的伤害。
现在:受到伤害时,使该伤害降低50%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。
结论:之前这个技能可以飞到对面脸上去,所以怎么说呢,如果不是这个原因,这个技能是削弱了。
2技能:
之前:对目标发射一道移动的镭射束,并对沿途敌方单位造成180%算力的伤害。解锁:镭射束扫至战场边缘折返再次造成伤害。
现在:对当前目标发射一道折返的镭射束,并对沿途敌方造成120%算力的算量伤害,造成伤害时添加1层烈灼。烈灼:叠加至4层时引爆,每层40%算力真伤,引爆后留下烧伤,叠加5层。
结论:理论上叠满5层需要20层烈灼。20层需要吃这个技能10次,我觉得是个人已经死了吧。所以单纯从伤害上看,两次技能,之前是720%-480%-160%,少了80。
但是后面160%的真伤绝对比240%的算量伤害香,毕竟33%的算量防御就是一样的伤害了。顺便,烧伤呢,苏尔也是可以叠这个buff的,建议一起使用。
3技能:(1级)
之前:对所有敌方单位造成300%算力的伤害,使所有敌方单位致盲3秒。
现在:选择一个区域造成每秒70%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到20%算力的真实伤害,持续3秒。
结论:少了致盲,不过无伤大雅,配合苏尔造成爆炸输出。
综上:1技能逻辑比之前强太多,和其他人型配合可以打出爆炸真伤,比之前强太多了。单人比不上前面两位,但是也不弱。
「链接」
孝感动天电视剧 http://www.webgnss.com/wenlvdichan/changzugongyu/33116.html山城美姫 近日,著名MMORPG游戏数据网站MMO-Population公开了目前活跃玩家数量最多的MMORPG游戏排行,其中《最终幻想14:重生之境》以242万的活跃用户超过《魔兽世界》排在第一位。 《魔兽世界》
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186