王者荣耀:新手3周游戏心得
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王者荣耀:新手3周游戏心得全世界陪我终结
王者荣耀:新手3周游戏心得
作者:NGA-没法登陆了我就换了一个
61/30钻石, 29/11星耀,按照S23的段位统计,星耀是白金4,王者是白金2(对标LOL人数比例),我这个设备有点问题,再打上王者感觉会很痛苦,就溜了。
钻石铭文金币
游戏内资源: 1钻石=2铭文=8金币,金币能买英雄,是最值钱的。英雄碎片值240/277g,已有英雄重复获得,会变成碎片,所以商城金币5888及以下的英雄都可以先买了。
钻石:商城里用钻石买的英雄,基本上就属于是白送了,钻石很多,但是钻石不能换金币,但是可以换铭文,以及提前开铭文槽。
商城里钻石英雄买完了之后,钻石唯一的用处就是钻石夺宝了,201次保底送王者水晶,用来换限定英雄和皮肤。不算每周那个抽次数奖励,1.2w钻石,会得到2k钻石+1275铭文+1440金币。
铭文:一套铭文要48000碎片。皮肤价值约120g,4级铭文收益是5级的60%,一套5级铭文值500g,一套4级铭文值300g。
薅羊毛
1,每天游戏打完去赛事,领竞猜币。
2,观赛任务。
3,王者营地。
4,公众号签到+答题。
5,掌上道聚城。
6,心悦俱乐部。
7,腾讯视频(每周点一次即可)。
8,社区,我的,英雄池,每天两个英雄熟练度奖励,打1v1匹配,2分钟投了。一把20,五把就100了。试用英雄也会进,但是会有延迟,你可以今晚开两个试用,明天去把这俩熟练度领了。
小号升级
每周上限10万经验,人机和匹配升级速度一样, 按分钟算, 赢了30/分, 输了20/分。选个射手带狂暴进1v1在塔下挂机到6:30, 或者你看到自己塔只有半血了, 然后一波推过去正好7分钟, 7分钟之后变数太大. 人机没有惩罚, 不需要频繁A保持活跃。
匹配托管会有惩罚, 人机不会托管。3日双倍经验很重要, 1胜双倍只有胜利了会结算, 输了没关系。
靠着各种APP签到, 双倍经验日卡很多,基本永动。15分钟之后经验不再累计, 比如24分钟赢了, 基础经验只有450。
两周经验拉满20万,可以到27级,钻石开后3级(如果着急的话),每日任务不算每周经验上限。
其他
即使是成年人每天7小时,之后休息15分钟,才能再玩1小时。微信特权开始后, 不需要每次都从微信进去。
武道大会9点结算,去官网看快速英雄上手,95%英雄2分钟内可以看完,和背单词一样,忘了就再看,游戏里莫名其妙被他打死了就再看。听他讲被动的时候不要看画面,他就是直接读, 先记住123技能是干嘛的, 后续再背被动。
排位:打上王者就能进巅峰赛,巅峰赛是单排,一般排位可以3排,进了钻石之后,会有BP,345楼可以ban一个英雄。这里是S5的LOL,不是每个人固定位置进来,5楼很可能就要补位(如果其他人把你想要的位置已经拿了),q区的水平比微信区高。
游戏内
补刀收益多50%,就算是射手,你身边有我方跑车的时候,也稍微注意下,不要狂A。两个生物,主宰和暴君(小龙),主宰把兵线换成龙, 对面清线收益下降, 但是龙也能打得过对面的兵, 像是出了超级兵一样。
暴君可以强化你的各种伤属性。10分钟的时候,两个都会变强,之前击杀是附带一个加成,之后就是两个了。20分钟后风暴龙王技能我也没背下来,反正很牛就是了。
墙不挡视野,人物的视野就是一个圈,不管有没有墙都能看得见,走A自动索敌英雄, 一直按A+移动, 就是完美走A, 附带攻击范围显示。
A英雄, A兵和A塔一定要分清楚, 不要一直按A,这游戏有攻速阈值, 一个游戏设计前期图省事的产物, 因为帧数和运算的问题, 必须攻速达到一定值, 才能到提高人物动作, 和模型有关, 所以出装铭文一定要算着这个攻速。
你能看到防御塔黄圈,对面获得视野,发育路兵有额外钱,对抗路兵提供回血,经验都一样
AD>290, 暴击性价比高于AD。
技能+闪现的配合
1, R选好位置, 不再移动, 朝着R方向闪现。
2, R选好位置, 往反方向移动, 朝着移动方向闪现并R。
3, 往A方向移动, 朝B方向闪现, 最后是朝着B方向R。
兵线野怪最值钱, 人头比和塔的数量对经济没有决定性影响,人物朝向配合技能朝向, 这样技能提示出现的方向更稳定。
两种调整视野的办法,C手食指调整小地图,视角偏移(我用的这个,比如射手蓝色方走下,就把视角往右上方向拉一点点,因为你左下方没有对手);还有时候你能看得到对面人,看是血条在屏幕外面,就很难受,要用视角偏移。
射手出防装,对面两个AP,魔女;对面2个远程射手,不详;对面2个近战刺客上脸杀你,反甲。
这游戏还是挺极端的, 没有兵线不可能拆塔, 拆了中二塔很难拆高地, 但是拆了高地能一波水晶。
末世伤害结算在普攻之后, 特效不能吸血,守约铭文出门100穿透,射手打守约可以布甲出门,不然3枪直接死。
移速没有衰减上限800,主动道具只能买一个,逆风老实别送攒KDA, 拿积分。推线,支援,抱团,拿资源,然后就能线杀了。
因为这游戏支援太快,你没闪别过河道,2分钟的时候打野到4,就要小心,一直看着中路,对面中没了就撤,3越1杀你还是很简单的。上分就是合适的时间出现在合适的地点,懂得该是推塔还是拿资源。
游戏优缺点
优点:
中国人做的游戏,有很多国风的皮肤,近几年皮肤质量上升,100R以上的大多很好看,每条线的定义变得模糊,比如我LOL要想换一条线玩,但我需要投入大量时间投入地图的理解。
但是王者变成两个单人线,3个游走路,换位置很轻松,上手很快,因为本质是个支援-抱团-抢资源的游戏。
保底积分机制:偷懒不用隐藏积分机制,直接用积分抵消败场,挺聪明的。而且你是败者方的MVP,会给很多积分,这就鼓励你逆风别送,别挂机。
缺点
技能指示器:我人物脸朝左,我技能往右放,他这个指示器是从左边转到右边来的,但是实际上你在他转的路上放开,他技能就是朝右放的,他非得给你加一个转过去的过程。
「链接」
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