战舰世界:向死而生——简析吸血鬼2
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战舰世界:向死而生——简析吸血鬼2
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大家好,吸血鬼2在4月23日已经在兵工厂正式上线,价格为55000研发点+34000煤炭(要再加水听和烟雾的插件)。
这几天在战斗中也不乏鬼2的身影,如果你对鬼2有兴趣,希望我接下来写的东西能对你有一定的帮助。
我并非驱逐舰专精玩家,战绩只起到抛砖引玉和免云的作用。
先说结论:
鬼2是一艘非常有特色(优劣对抗都极为明显)但是谈不上OP的船,这也符合毛子研发局战舰的一贯作风。
想要鬼2发挥出不逊色于其他驱逐舰的作用,你需要良好的大局观,准确的小战场内的判断能力和驱逐舰内战中熟练的操作,以及一定的躲大船炮击的机动操作。
下面是正文部分
鬼2的优缺点如下:
优点:良好的空水隐、高射速主炮、素质二连、内置弹射。
缺点:没有保健、消耗品cd期间极其脆弱、航速不出彩、只能摸奖的雷。
因此带来的劣势对抗:斯莫兰,Z-52(并不是打不过,而是强吃Z-52非常亏),一切雷达巡洋,航母。 至于其他鬼2都能从容应对。
鬼2的的定位:
素质二连的消耗品外加对十级驱逐中最拉胯的雷击就决定了这是一只控点驱逐,所以一切走位围绕控点来进行。
为了更好履行职责,并尽量规避自身的缺点,我是这样选择舰长技能的:
简要说明:
基础10点不需要再介绍,消耗品是鬼2的立身之本,因此优先点上;其次是炫目,这是因为鬼2航速不高没有保健,而且常常活跃在战场的最前沿,又由于内置弹射带来的低水阻让鬼2减速减不下来,在被雷达的时候会吃大亏,因此选择了炫目来提供更高的生存机会,配合火车烟实战的效果非常好,谁点谁知道;
常年战斗在最前面掉血是不可避免的,所以点上激素的收益是值得的;最后两点比较自由,由于之后技能要改版,重型AP加强到7.5%,我这里选了重型AP。
战斗中始终要记得一条:鬼2是控点驱逐,而不是驱逐舰猎手。鬼2的消耗品是被动型的,缺乏斯莫兰这种主动求战的能力,也缺乏法驱用高速追猎的能力。虽然炮击是驱逐舰第一档,但是既没有模块血量和高航速,也没有保健,和其他炮驱去作战不是最理想的选择。
开局先看对面都是什么船,明确自己的优势和劣势对抗。
如果对面没有鬼2的天敌的话,可以放心大胆直接船头进点,但是要控制深度,占完跑路先拔头筹,然后就是利用烟雾水听的素质二连去挨个恶心对面的驱逐舰,或者你愿意的话可以低速洗大船,这种对局鬼2完全就是随心所欲,
但是如果是为了胜利,始终记住自己控点的职责,也可以去限制对面雷驱的走位,有时间有需求可以转入输出位,但是别忘了主次,如果沉迷炮击,为什么不去玩春云。
重点在于对抗有鬼2的天敌的情况:
如果遇到斯莫兰和Z-52的话,不要犹豫直接满速满舵跑路,如果对方开火就同时交素质二连并切换AP(这里交二连是为了逼对面雷达或者水听,等对面时间结束鬼2的素质二连时间还有,可以上去再次搞事),
这两个驱逐舰如果不齐射是不会对有炫目加持的鬼2造成多少威胁的,同时开炮还击,注意用火车烟的拖尾效果遮断视野,跑出对方侦测距离的话视情况转点或者直接转进炮击输出模式(斯莫兰雷达如果没了就再上去干他)。如果对方不开火那最好,我也不开火各跑各的路,虽然这种情况几乎没有。
这边重点说一下玛索和克莱贝尔
法驱太快了因此很有可能直接一头撞进2km,冲到3、4km的时候盲烟的威胁也非常大,所以在交掉素质二连之后要利用烟雾半径,再尽可能提高速度(这是为了降低盲烟的损伤),偶尔亮一下也没有关系,
核心思路是一定要在他冲得太近之前转到拖刀角度,避免被一换一,操作得当是可以用微小代价杀掉头铁的法驱的,当然如果对面直接跑了你也没什么办法,也不要去想着搞他。
雷达巡洋没法处理,绕着走吧,在雷达下炫目也是没有用的,被打到就是肉疼,甚至还手的资格都没有。
接下来说航母
不同于其他驱逐舰,鬼2在遇到航母在亮自己之前的时候一定一定要提早拉烟,这是因为你内置的弹射插件导致水阻低,速度减不下来,再算上烟雾生效的时间会有好几秒钟,不要小看这可能三五秒钟,这足够让更大角度范围内的敌人瞄准你(5秒钟得梅因主炮都能转30度了,还没算转舰体),
在灭点之后就会招来铺天盖地的炮弹,一定不要去贪这几秒钟的烟雾时间。此外在面对俯冲轰炸机的时候,在他拉起俯冲投弹的时候迅速提速可以让他完全炸不到你。没有烟的时候。。?躲着走,没别的办法。
向死而生这四个字我认为给鬼2简直再合适不过,鬼2注定游走于危险的战场最前沿,但是又是这些前沿哨兵中续航性和血量最差的一个,只有明确自己的优势劣势,燃尽自己全部的光和热(指消耗品和血量)才能在战斗的浊流中抓住自己的机会,配合团队走向胜利。
抛砖引玉,希望有更多大手子分享。
西西人艺体 毕陆名 据中国民航报27日最新消息,为妥善应对英国变异新冠病毒可能对疫情防控工作带来的影响,自2020年12月28日零时起,中英间定期客运航线航班将暂停运行。 民航局12月27日在相关通知中表示,根
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