赛马娘:一种特定算法下的加速/爆发类技能性价比量化排名

Mark wiens

发布时间:2021-03-23

总裁矜持点

近日有关于总裁矜持点的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道总裁矜持点问题的具体情况,那么关于总裁矜持点的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与总裁矜持点问题相关的信息吧。

点击(前往)进行了解>>

以上就是关于总裁矜持点这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。

最终幻想14:老近战谈一谈自己的体验 NGA-UNSC 近战本职从4.4打到5.4,自认为不是那么资深但总觉得自己至少打久了不说职业理解,机制至少套路能看的都看了。 个人的理解基于一个点,就是远程在远总裁矜持点

赛马娘:一种特定算法下的加速/爆发类技能性价比量化排名总裁矜持点

赛马娘:一种特定算法下的加速/爆发类技能性价比量化排名

NGA-鬼道01

算法说明

1、对于速度:分数=效果量*效果时间/(10000*消耗st)

2、对于加速度:分数=效果量*效果时间*1.0975[1]/(10000*消耗st)

3、对于任意技能,忽略 非 速度和加速度 的部分,将以上两个分数相加之后[2]除以该技能需要的st,即得性价比,依次进行并排序即可(表中 性价比 一栏)。

该算法参考性有限,很难作为技能选择指导,包括但不限于以下原因:

1、速度和加速度技能机制不明,单纯的将数据量乘以时间很有可能找不到合适的模型进行对应,以此为依据的排名自然难以参考。

2、没有考虑技能的触发情景,没有考虑技能的触发难度,没有考虑技能的额外效果等。

3、文中忽略了减费带来的影响,或者说文中认为减费对所有技能的影响是一致的,这并不能与实际对应,使用者可以自行根据需要进行调整。

[1]我认为角色大招之间,5w时间3.5k效果量的速度效果与4w时间4k效果量的加速度是等价的。 故得到了1加速度分数=1.0975速度分数的公式。如果不认可这个公式,使用时可以分别查看速度和加速度效果得到两个独立的表进行排名。

[2]根据目前已知的解包分析,我认为1w单位时间=游戏内1s是比较合理的,这样可以基本排除持续时间“过长”带来的可能的技能效果浪费。

[3]表中技能cost是我手打的,并不是出自解包内容,可能有误,欢迎指出。

一些称得上结论的东西:

1 没有任何限制的 直线/弯道 加速/爆发 技能(一文字,一阵风等)很垃圾,如果不是没得选,不要学。

2 对于有单双圈的技能,距离限定单圈>距离限定双圈>≈跑法限定单圈>跑法限定双圈(不严谨,找不到合理表达方法)

3 地固,尻尾,上下坡技能很强,推荐。

4 同时具有位移效果的技能(イナズマステップ 仕掛け準備 垂れウマ回避等等)都很强,推荐学,当然要注意触发条件。

5 部分金技能比普通技能的性价比差很多。点名 巧みなステップ 和 技巧派。

6 技能效果量规划的非常混乱,没什么规律,推荐多看解包记具体数据量。

7 黄金船的技能非常垃圾。

总裁矜持点 据外媒报道,苹果正在与半导体制造与设计公司台积电(TSMC)合作,开发一种“类似特斯拉”的半自动驾驶汽车。 (图片来源:苹果) Apple Insider在12月9日报道称,苹果的Titan项目可能将专注于开发促进

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186