暴击爆伤实战体验理论初步探索

Mark wiens

发布时间:2021-02-28

外星女生柴小七评价

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暴击爆伤实战体验理论初步探索

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经常逛贴吧论坛的朋友都会发现,经常有“不是满爆就是0爆”或者“论坛玩家只看大数字”之类的言论。

我们知道一直以来大家都是用期望值去评价暴击爆伤的,大致结论是保持在1:2收益最高。

这个结论本身肯定是正确的,但正如前面举例的这些说法表明的那样,真实环境下暴击爆伤收益单看期望可能是不够的,当攻击段数低时(极端情况单段核弹)暴击如果较低,即使爆伤很高实战体验必然也是不太好的。

基于以上思考,我们是不是可以设置一个稳定性指标,来衡量暴击爆伤结果是否能保证期望伤害浮动在可接受范围内。

因此闲来无聊简单算了一下:

本人也不是专门做数理的,所以就简单算到这里,算是抛砖引玉吧,感觉在实际分析角色暴击爆伤时加入类似稳定性指标的数据可能可以得到更加可靠的结论。

(最后提一句想到做这个的原因,本人搞生物的,平时发论文用的图都是要包含不确定度的,所以平时逛论坛看到各种数据分析的图虽然都做的很好 但总感觉缺点东西。加上经常看到各种关于暴击爆伤的暴言,感觉可能加入不确定度确实是提高伤害计算严谨性的可选方案)。

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