登龙剑的全面科普以及原理假说
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登龙剑的全面科普以及原理假说
NGA-画粉笔的老师
登龙剑的定义(暂定):
狭义来说指的是由b站up在此空大真君所发布的一种集酷炫灵活伤害高难为一身的一种操作。
广义来说是泛指一切使得角色从平地使出下落攻击的操作。
登龙剑的细分:
1.利用卡肉机制延迟冲刺跳加速进行下落攻击。特点是不依赖怪物的模型(冰雾花都行)且无方向要求,可以向后跳斩。
2.利用模型碰撞挤压原理,跳到怪物头顶以延迟滞空时间与增加高度来进行下落攻击。特点是一定要跳到特定怪物头上,比如大型史莱姆。
3.运用弓法角色自身技能特殊机制进行下落攻击。比如公子弓形态蓄力射击后跳跃可接下落攻击。弓法的机制研究不深不做详解。
登龙剑的触发:
1.卡肉跳流程为近战角色攻击,并在伤害数字出现以前冲刺接跳跃接下落攻击。
2.模型跳流程为直接冲刺跳向怪物,到达怪物头顶时接下落攻击。
登龙剑的要诀:
卡肉跳需要卡好时间点,要保证冲刺打断的攻击仍能造成伤害,同时保证卡肉与跳跃同时进行。
模型跳需要卡好与怪物的距离,使得人物跳跃抛物线最高曲线恰好被怪物模型挤压。
在实际使用中可以尝试两种跳同时进行来保证成功率。
卡肉跳的原理:
在操作无问题的情况下,卡肉跳的成功几率只取决于两个因素,一个是卡肉时长,一个是采集频率。
前者很好理解,当你用武器攻击怪物是会出现动作卡顿现象,这就是卡肉时间。卡肉会延迟你的动作,会出现对怪打完一套普攻的时间相对于空挥变久的现象。卡肉在重武器(例如大剑)攻击高韧性(例如持盾丘丘人)时最为明显。
后者采集频率解释起来比较复杂。它简单理解就是程序多少帧进行一次判断,也就是判定频率。目前已知有两种手段能影响采集频率,一个是帧率(指60帧与30帧的选项设置),一个是角色的移动速度。
这也是为什么个子越高越容易触发登龙斩,因为个子越高跑得越快。帧率能影响采集率很好理解,但是为什么移动速度也能呢?这是因为当你的速度非常大时,如果不增加采集率调整你的动画,你就会几步跑出几百米。
理解了卡肉与采集频率,我们就能对登龙剑过程中发生了什么进行猜测。当卡肉与冲刺跳同时进行时,卡肉就像延迟了普攻时间一样延长了跳跃的时间,导致在卡肉延迟的时间内程序采集了更多的加速度。这也是卡肉时间越长越好,采集率(表象为身高与加速buff)越高越好的原因。
登龙剑的简单指南:
1.速度越快越好。(指双风buff,冰猫盾,大长腿)
2.卡肉过程要覆盖跳跃过程。(指冲刺跳打断平a动画却不影响造成伤害)
3.帧率越高越好。
4.卡肉时间越长越好。(最好选择大剑打大型怪物)
登龙剑的实际应用:
1.迪卢克用登龙剑作为e的后摇取消动作增加伤害倍率,配合行秋大招后可以打高倍率蒸发。
2.女仆以登龙剑作为普攻最后一段大招的取消后摇,或者利用大招后下坠攻击打出大范围aoe。
3.雷泽用登龙剑作为e技能后摇取消,同时稍稍弥补aoe不足的缺点。
4.重云配合强火可以多打一次e接登龙剑的双段融化。重云配合香菱大招可以多次触发登龙剑高倍率融化。(我自己的研究方向BV1SN41197xc)
5.北斗可配合重云携带如雷套将弹反cd降至4秒以下。(未证实)
新人第一次长排班,希望能表达好自己的观点。
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