王者荣耀:关于打野体验差的事,这边不是因为单纯经济
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王者荣耀:关于打野体验差的事,这边不是因为单纯经济
NGA-大兔啃树叶
作为双端玩家,我觉得王者其实已经做的不错了,但是经常有人反应的打野体验差没人打野的问题。这在隔壁能好很多,隔壁打野只是会玩的少但是不存在体验差问题。
为何呢,因为王者野区就像公园一样有腿随便进,王者野区除了有墙没小地图视野(还送隔墙视野)和线上有什么区别?
其实野区在隔壁不是谁都敢进的。至少前期是,野区墙体多,没视野,在没有位移没有移速的前期进去很危险。野怪肉伤害高,不是打野基本前期偷不了野。
而线上有塔做大视野,草丛位置固定相对安全。这就是野区和线上的区别。这不单单是地图大的问题。
而说说王者呢,隔墙有视野,一个辅助走进去无代价看情况,法师射手清线快,对野怪伤害不低还能偷反野,随便进野区。
打野唯一优势是快速升4,但是对面不让啊,打一架人死了野也没了,节奏快这虽然是王者的特色但是打野体验差也是真的,你让对面打野来反野就是了,为何对面谁都能反野对野怪高伤害呢?
比如李白这在隔壁是不可能前期被打成这熊样的。发育型打野在王者是很难刷,尤其现在龙这么重要。策划不用动经济,只要让对面其他4个位置的玩家不敢随便进野区就解决一切问题了。 甚至弱势打野的问题也解决了,发育打野拿不了龙小意思,保不住自己野区是大。
王者搞个破精灵,加点抗性有用吗?真以为发育打野是打不过对面??发育打野真前期打过对面才奇怪吧,是守不住经济,对面杀人可以,毫不费力拿野怪怎么办?你也不能怪队友,队友还得管野区队友也难受吧,本来你发育打野就弱势。
王者野区真的和线上就差个小地图视野。
我愿意称之为小公园而不是野区。 隔壁打野还有艺术呢,路线,刷野方式,反野,那是真野王的经验叫猎手。王者对线有了,团控链有了,操作也有了,但是打野艺术这块是空白。
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