收购中手游被辟谣,字节跳动和游戏大厂之间还差多少个《原神》?
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收购中手游被辟谣,字节跳动和游戏大厂之间还差多少个《原神》?韩国mm
12月22日消息,今日午间,路透社表示根据知情人士的透露,字节跳动正在就收购手机游戏发行商中手游进行谈判,并资望以4-5 港元每股的价格收购中手游27.6% 的公司股份。
如果此次交易成功的话,字节跳动将成为中手游最大的单一股东,超过董事长肖健33.9%和副董事长32.6%的持股。受此消息的影响,中手游港股的股价直线拉升,在盘中一度涨约20%。
不过在路透社放出消息后不久,字节跳动官方就做出了回应,称传闻不属实,随即中手游自己也对此消息进行了否认。在经历了双方的否认后,截至22日收盘,中手游股价逐渐回落,收于3.11港元,涨幅0.97%。
过去几年中,字节跳动与游戏基本上毫不沾边,不过从去年进军游戏行业以来,有关字节跳动和游戏产业的新闻就多了起来。甚至于前段时间,由于字节跳动CEO张一鸣在游戏群里怼了员工后被回怼,反而让《原神》这款游戏火了起来。
字节为何与中手游上演绯闻闹剧?
从路透社援引知情人士的报道来看,字节跳动之所以入股中手游是因为受到了国内游戏巨头的刺激。
今年9月份,腾讯旗下的全资子公司以15亿美元成交价收购PC与主机游戏开发商乐游科技。而乐游科技则在12月11日发布公告表示,私有化已经得到股东批准,联交所批准公司将于12月23日起取消上市地位。
除了本身拥有全球范围内多家游戏公司的股权以外,乐游科技旗下产品还包括科幻题材3A级动作射击游戏《星际战甲》、免费射击游戏Dirty Bomb以及《新仙剑奇侠传》、《倚天屠龙记》、《龙珠觉醒》和《冒险之门》等,通过合作还手握变形金刚和指环王等IP。
对于已经大力布局游戏行业的字节跳动来说,入手乐游科技手握多款硬核游戏的腾讯让其非常忌惮,而外界也把收购手机游戏发行商中手游认为是字节在增强自身的筹码。
作为一家以游戏发行为主要角色的游戏企业,虽然中手游的主要收入来源为ip类游戏,但并非占据了主导。根据中手游2019年年报显示,其非ip类游戏的营收占比也达到了46.81%,并非是纯靠ip类游戏在盈利。
来自易观智库数据的统计显示,从2015年1月-2019年6月底,按发行ip游戏所产生收益划分,中国市场玩家中中手游位列第1,市占率达13.7%。此外,对北京软星、文脉互动和其他游戏开发商的投资也使得中手游具备了游戏开发的能力。
竞争对手的强势和领先地位是外界认为字节跳动将会收购中手游的主要原因,而中手游自身的优势,最终上演了这起绯闻闹剧。
快速否认收购的背后,字节已经满足于休闲小游戏?
虽然至今没有硬核游戏推出,但仅仅靠休闲小游戏,字节跳动也已经实现了游戏部门的盈利。
从2019年开始,字节跳动就在为进入游戏市场做准备。在进军游戏领域的路上,字节跳动收购了多家游戏工作室,并且购买了多款游戏的独家发行权。早在今年春节时,就有报道称字节跳动游戏部门今年的规模至少是1000人。
在鼠年春节档期间,由于疫情导致的宅经济火爆,游戏行业迎来了一波小爆发,整个鼠年春节档期间(截止到1月30日),在8款进入到App Store中国大陆地区手游免费榜TOP5的游戏里,有两款是由字节跳动独家代理发行,一款合作发行,对于初次进入游戏行业的字节跳动来说,已经是相当不错的战绩。
从布局游戏领域的近两年时间以来,截止到11月底,字节跳动旗下关联的游戏公司已经有 28 家之多。旗下的休闲游戏平台 Ohayoo,发行的游戏累积超过了 150 款,单款休闲游戏最高流水超过 6 亿,流水千万的产品有 39 款之多。
到目前为止,Ohayoo依然是字节跳动旗下最成熟的游戏业务分支,通过 Ohayoo 建立起的休闲游戏开发者生态,还在源源不断的吸引新的开发者。
虽然在休闲游戏取得了不错的战绩,但事实上字节跳动也并非没有发力过重度游戏。不过很可惜的是,在已发行的覆盖MOBA、吃鸡、MMORPG 和卡牌等主流领域的重度游戏中,没有一款获得了成功。
“潜伏”进《原神》聊天群后,字节的硬核游戏何时出现?
既然已经将游戏作为新的增长点,对硬核游戏的投入将是不可避免的,即使是已经经历了一轮失败。
游戏部门对于字节跳动的意义,绝不仅限于休闲小游戏带来的广告营收而已。目前重度游戏才是各大游戏开发商营收的主要来源,不仅能够提供稳定的收入,玩家也几乎是长期玩家。
重度游戏的玩家在游戏内充值购买各类武器和装备提升带来的营收,绝不是休闲游戏能够比拟的。今年6月,字节跳动推出了全新的游戏品牌NUVERSE(朝夕光年),发力重度游戏市场。随后上线的《热血街篮》等多款重度游戏均成绩不佳,《热血街篮》上线后虽然成功进入App Store游戏免费榜前100位,但它在榜单上只待了一个月左右,之后人气便迅速跌至谷底。
从张一鸣“潜伏”进《原神》聊天群刺探情报并引起热议来看,《原神》这种成功的重度游戏激发了张一鸣的兴趣,似乎是想从《原神》中来探寻字节重度游戏的答案。
显然,依靠抖音、头条等主要引流渠道也只能帮助字节跳动在休闲领域做出成绩,它并不能像直播平台一样吸引到重度游戏玩家。
而《原神》的成功更是在于米哈游只制作自家擅长的二次元画风游戏,焦点集中在MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)和ARPG(动作角色扮演类游戏)上。但目前的字节跳动的策略是采用多品类、多题材全面铺开去试探游戏市场的反应,事实证明休闲游戏还是现阶段最成功的。至于何时推出硬核游戏,字节跳动还需要时机。
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