之前那个叫Europa的游戏公布了中文叫《无限法则》是腾讯的
在之前的那篇《腾讯宣布代理“吃鸡”之际,它的仿“大逃杀”游戏也上架了Steam?》里,我们聊了聊这款由腾讯自研的引擎开发的“仿大逃杀”游戏,自身上架的始末。
在不久的未来,虚拟实景技术在军事、医疗、航空领域进行了深入的运用。一家名为“Europa”的公司利用最尖端的技术开发了一款名为“无限法则”的沉浸式对战射击游戏。 由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。你将进入一座与世隔绝的巨大岛屿,通过自己搜集的装备与岛上的其他近百名玩家一决胜负。随着比赛的时间推移,可供活动的作战空间将会越来越局限。你能坚持到最后成为胜利者吗?
对于国服代理的Steam游戏,其在Steam上的中国区通常只有一个结局:从中国商店下架——无论是完美代理的Dota2,还是腾讯代理的《火箭联盟》。如果你已经购买了,有可能仍然能够游玩,但也可能自动由代理的客户端启动……
市场变化总是最能反应大众的。而恐慌感最强烈、嗅觉最灵敏的,是与PUBG相伴而生的两个地下产业:外饰市场,和外挂。当然,并不是说这两者是一个性质,但在这件事情上,它们的表现出奇的一致:外饰和外挂的价格,都雪崩了。
PUBG曾经有价无市的、最好卖的红围巾,从8000人民币降到了5000,还有不断下跌的趋势;而被绝大多数玩家深恶痛绝的外挂,据消息也从600一个月降到了100,现在还有免费试用的活动。
从这两个细节,我们可以得知,市场并不看好现有的中国玩家继续大规模留在Steam的大逃杀上。毕竟,就算Steam的国区可以继续使用,但玩《绝地求生》的玩家们看的主播、微博推送的视频、微信与QQ产生的内容肯定都关于国服——又有哪些玩家会继续留在目前外挂横行、网络不佳的,蓝洞手中的《绝地求生》上呢?
关于《绝地求生》的优劣已经讨论过很多,这里不再赘述。我担忧的是,像我们曾经在《EA的氪金滑铁卢:我一点也不希望这种“服务型游戏”到来》讨论的,拥有足够体量的公司,是应该赢家通吃,利用体量占领所有高地并把竞争对手挤出去;还是应该专注研发,推出足够有素质的高水准游戏,赢得玩家的青睐?
它绝大多数游戏依靠体量起家,因为抄袭、游戏质量和其他问题被广大玩家诟病;但它现在也能偶尔产出《三竹里》、代理《纪念碑谷》这样的游戏。
只不过,很多玩家还没有那么会选择,或者说,还没有那么多选择的:他们也许从去年,才真正接触了“电子游戏”。还记得你自己的第一二三四五款游戏(无论它们有多差)玩了多久么?于是,对于不同的玩家,腾讯存在了两种形态:“不好”的部分,和“还不错”的部分。
对于一家这样体量公司而言,这种其实很正常,但单就《绝地求生:大逃杀》这件事情来说,目前腾讯的策略,很明显是前者:“利用体量占领所有高地并把竞争对手挤出去”。
对于玩家而言,游戏不过是一个游戏,是闲暇的娱乐,刷的视频,聊的段子和发的朋友圈;但对于很多工作室而言,游戏是他们的创意灵感,是他们的宝贝,是他们赖以生存的来源,是他们产出更多游戏的保证。
当然,面临“围追堵截”的腾讯需要考虑的问题,比起只需要游戏质量的我们来说多得多,但对于我而言,《无限法则》不是我想看到的游戏生态。
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