怀旧服团本频频被打脸原因找到了?老玩家坦言:当年天赋都不一样!
魔兽世界怀旧服每一个职业都有一套推荐BIS,但实际上在游戏里,治疗与DPS不同,通常来说物理输出有比较公认的BIS,法系输出的BIS会因为战斗环境、BOSS抗性不同而有细微的变化,到了治疗这里,这快乐大本营播出时间
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怀旧服从开放以来,大小副本全都频繁被打脸,当年的电脑配置、网络环境、玩家的游戏理解和第三方插件的运用当然是非常重要的原因,不过最近有老玩家翻出了当年的天赋树,发现天赋上的原因也不可忽视。
现在怀旧服所使用的是60年代末期的1.12版本,这个版本在当初是2006年9月19日开启的,这个版本号在当时是在TAQ和NAXX开放以后才开启的,而这个版本结束后的下个版本也就是2.0风暴前夕了。而老玩家晒出的天赋树是1.5版本的天赋,是2005年6月28日开放的,当时还没有开放BWL和暗月马戏团,所谓的MC门神卡散团,也就是在这套天赋下的结果了。
今天怀旧服的狂暴战,在当时是绝对不可能点出来玩的。当初狂暴战天赋最后一层[嗜血]是一个被动效果,“杀死一个敌人后下次攻击获得100%伤害加成”,显然BOSS战里毫无用处,[嗜血]成为一个主动技能还是BWL开放后的事情,而且最初也只是30%武器伤害。所以当初根本没有双持的战士,AL当初是真的被抢破头。
再说说今天怀旧服里的另外一个战神——战匕贼,虽然不至于像狂暴战那样不能玩,但还是有一些致命缺陷。比如战斗天赋的倒数第二层是用来增加投掷射程的天赋,而不是今天的[武器大师]。
很多玩家知道法师的奥爆当年不是瞬发,但没有见过当时真正的天赋是什么样子,我们可以从1.5版本的天赋里看到,想要瞬发奥爆就得花费5点天赋点。现在直接从训练师那里学来的唤醒,当时是第三层的天赋技能。冰系天赋的区别也非常大,+6命中的[元素专注]和+10冰系暴击的[深寒之冬]都没被设计出来。
国服当初的万年TBC时期,相信很多老玩家都还记忆犹新,当时用3.13的天赋来打副本,SW也很便当,但这并不代表鸡蛋真的很弱。所以小伙伴们也不要再费力和老玩具争论了,天赋都不一样没有可比性……
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