国产 3A 开放世界武侠游戏《燕云十六声》公布战斗系统

Mark wiens

发布时间:2022-11-04

国产 3A 开放世界武侠游戏《燕云十六声》公布战斗系统

  IT之家 10 月 27 日消息,8 月 24 日,由 EVERSTONE 自研的国产开放世界游戏《燕云十六声》亮相科隆游戏展,并公布了一段 5 分钟的实机演示,引发网友热议。

  近日,《燕云十六声》官方公布了游戏的战斗系统,玩家可以通过多种途径习得招式,尤其是独创的偷师学艺设定更是打破了门派间的隔阂限制。

  据介绍,《燕云十六声》所有的技能都可以自由搭配组合使用,不仅如此,任意技能之间还能无缝连招。此外,玩家可以同时携带多种武器,多武器、跨门派招式,有策略地选择和搭配,带来了更多玩法上的可能性。

  《燕云十六声》还设计了两种可以让人逆风翻盘的战斗机制,一种是“完美反击”,另一种是“气竭状态”。

  “气竭状态”可以看作一种虚弱状态,闪避攻击的能力会大大下降,该状态只会持续很短时间。玩家可以将敌人千方百计引入气竭状态,然后把握时机一顿输出,一套带走。

  此外,游戏的敌人 AI 也比较灵活,它们有组织有预谋,在面对劲敌时,会快速分工协作,一部分人负责包围,一部分人负责面门击杀。

  除了正面战斗,游戏中还有点穴、太极、弓箭、醉拳、功等,可以不正面对敌就能打败敌人,或者逃之夭夭。

  IT之家了解到,《燕云十六声》已经在官网开放首测登记,并将于全平台发行,游戏在设计时考主抓“高自由度”,因此游戏将包括强大的职业系统,允许玩家专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。《燕云十六声》官方称游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。

  首测时间方面,官方称乐观估计首测争取在今年内,仅开放 PC 端。目前的完成度大概是 40%-50%,距离理想的状态还有一段距离。针对商业模式的问题,官方称目前还没有确定,但承诺“绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品”。

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