哥谭骑士:是全新的蝙蝠家族作品 也是令人失望的开放世界游戏

Mark wiens

发布时间:2022-11-03

哥谭骑士:是全新的蝙蝠家族作品 也是令人失望的开放世界游戏

  经过一段时间的游戏荒之后,游戏公司终于陆续发力,许多玩家期待已久的作品也开始逐步发售,作为打头阵的《哥谭骑士》,在发售之前就因为主机锁30帧引起了不少争议,而游戏的实际表现又怎么样呢,这款以蝙蝠侠的搭档作为主角的游戏究竟值不值得入手?

  故事的开端,蝙蝠侠就因为跟超级大反派忍者大师战斗,最终只能选择炸掉蝙蝠洞和忍者大师同归于尽。失去蝙蝠侠的哥谭市让罪犯们开始肆意妄为,所以蝙蝠侠在临死前,把一则录像留给了他的徒弟们,希望他们能保护好哥谭市。

  他们正是三代同堂的罗宾和蝙蝠女,也就是初代罗宾迪克,之后化身夜翼,二代罗宾杰森,在被小丑残忍杀害之后成功复活,最终化身亦正一邪的英雄红头罩,第三代罗宾提姆,是一位天资聪慧的少年,在自己的调查下查出了蝙蝠侠和前代罗宾的身份,最后一位则是第一人蝙蝠女芭芭拉,是局长戈登的女儿。

  游戏是一款以哥谭市作为地图的开放世界游戏,玩家可以选择其中一位角色在这个开放世界中探索,并在蝙蝠侠离世之后,接任蝙蝠侠过去所调查的每个案件,在四人合力调查下,找到了比蝙蝠侠自己调查得还要深得。

  这次的《哥谭骑士》以助手们作为主要角色,其实是一个非常好发挥的题材,也有一个很好的故事框架,毕竟《蝙蝠侠》在过去就已经有着一部《阿卡姆骑士》三部曲,而且也是一部非常完整的作品,所以《哥谭骑士》可以说是从零开始。然而这一次华纳兄弟却没有处理得很好,这次的剧情故事和人物建模虽然出色,但依然有着更好的发挥空间,原因就在于游戏整体的设计上。

  玩家可以在游戏里随意地切换角色,但也因为故事上并没有太多的互动性,加上玩家未必会同时游玩四个角色,最终导致整个剧情并没有完全的把团队,或者是家人的主题呈现出来。每个角色都有属于自己的独立小故事,但他们的独立小故事只分成了五个部分,每个部分大约一分钟时长的过场动画,不是说短,只是有点意犹未尽的感觉。

  独立的故事上其实处理得很好,通过这些故事让角色逐渐成长,像是迪克作为长子,无法完全接受蝙蝠侠的离世。杰森因为自己失去记忆,加上偶尔失控的暴力个性,让自己觉得和伙伴格格不入。提姆因为自己只是一名少年,还没有做好保护哥谭的准备,不断否认自己的实力。但在主线里,游戏不断强调他们有多团队,可玩家如果整个游戏只使用一个角色通关的话,就会发现基本所有任务都是由一人完成的,就连后半部分 玩家遇到各种危机的时候,其他人连增援都没有。

  尤其是在结局中,其中一个场景里,如果能把全员召集在一起,并且为这个故事画下句号,让他们化身为真正的哥谭骑士,反而会更好。但工作室却采用了四个角色四个一模一样的故事和结局,只是在不同场景下有着不同的对白而已。而且游戏的支线在一个开放世界游戏中,内容真的很少。支线任务以小丑女、泥面人和急冻先生作为舞台,只有这三个支线故事,剩下的都是在开放世界中打击罪犯,做一些挑战来获得经验值提升等级。

  游戏采用了每个夜晚来计算,每当玩家回到基地的时候,就会是早上,出去便是晚上,地图上会随机出现犯罪事件,玩家可以在路上看到罪犯欺负路人,如果玩家选择制裁他们,就会获得一些犯罪线索,在我们回到基地后,游戏就会结算这天玩家所做的事。

  不仅如此,因为局长的离世,骑士们也不会得到警方的信任,在解决完犯罪之后,凡是待在那里超过一段时间,赶到之后依然会对玩家进行攻击。每个地方都有不一样的势力,除了服装不一样,每个势力都有着不一样的精英,但其实都大同小异,而击败他们玩家就只能得到经验以及一些材料,这就是游戏的一个问题,那就是采用了RPG的养成玩法。

  每个角色在战斗中都有属于自己的连招,也有各自的技能树,其中一个是必须要完成的骑士精神挑战才能解锁,而解锁条件就只是去击败罪犯首领而已,而且每个角色都要完成一次。如果仔细观察技能树其实没有太多东西可用,更多的是被动技能加成。

  《哥谭骑士》其实并不算是一款完全不能玩的烂作,在许多部分上都处在了及格线,人物建模和场景设计还是很精致的。打斗上在最开始还是挺过瘾的,可随着内容越来越重复,渐渐就会对游戏的战斗感到枯燥。让人满意的点在于,游戏里每个角色都有不同的造型,而且没有任何氪金元素,造型和载具都可以让玩家自定义。

  然而在缺点上有非常多可说的点,论故事、音乐、玩法、打击感,《哥谭骑士》都没有比《阿卡姆骑士》更加出色,角色们各自擅长的似乎蝙蝠侠一人就能搞定,有一种把蝙蝠侠的能力成四个角色,让玩家轮流切换的感觉,所以这就是为什么说,工作室没有利用更多的故事,去丰富每个角色的人设,是一个非常可惜的地方。

  而且游戏的表现上也没有达到玩家们的预期,战斗手感不理想,打法也是不断重复,许多玩家在电脑游玩遇到了疯狂掉帧的情况,PS5也因为锁帧的原因,在地图探索的时候偶尔出现卡顿的情况。游戏里还有一个特别影响游戏体验的点,由于角色本身并没有跳跃键,只能从A跳到B点,或者从天花板跳到地面。解谜的部分虽然在主线中也有几个有意思的,但其实这个要素并没有非常吸引玩家。

  虽然有不少玩家都表示,不应该把《阿卡姆骑士》拿来比较,毕竟是不同的工作室,当它当年的影响力真的是不容小觑的,可以说是为超级英雄游戏的玩法设计打定了基础。而《哥谭骑士》其实在故事上如果跟着线性走,其实是能做出非常好的剧情故事的,只可惜游戏更倾向于多人模式,变成了专注在升级刷素材做装备上。而且游戏里的内容不仅重复无聊,除了主线和支线外,并没有什么特别的地方,在故事上也没有完全发挥出来。

  至于《哥谭骑士》这款游戏究竟值不值得入手,如果是DC粉丝的话,不介意游戏内容的重复性的话,确实可以在促销时入手的。但如果玩家只想要一款开放世界游戏,并且想体验游戏内丰富的游戏内容和故事,《哥谭骑士》并不是一个最佳的选择。

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