所有喜欢射击游戏的玩家都应该试试这款神作
在游戏领域,以宇宙为背景的故事并不少见,今天给大家带来的,是同样以恢弘宇宙为背景,将射击与MMO玩法结合在一起,宛如一场太空歌剧般的大作——《命运2》。
《命运2》(英文名:Destiny 2)是一款由美国著名的电子游戏软件制作商Bungie制作的多人射击网游,是《命运》系列正统第二作,于2017年9月6日登录PS、XBOX平台,2017年10月24日PC版发售登录国际战网,国服战网无缘。在Bungie结束了与动视暴雪的十年合约之后,《命运2》也从战网脱离转向Steam平台,同时开启的还有完整的数据转移。Steam版于2019年10月1日发售(本体免费)。
如果你是射击游戏的老粉丝,那么对于Bungie一定不会陌生。Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的大学生于1991年5月成立。公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年,主要致力于Macintosh平台游戏的开发,Bungie开发过许多深受玩家喜爱的游戏,比如《神话》系列以及《奥妮》,但真正让Bungie成名的,就不得不提到一座游戏史上的里程碑——《光环》。
2000年,Bungie被微软收购。次年,他们的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏。之后陆续推出了《光环2》、《光环3》、《光环:ODST》、《光环:致远星》,让《光环》一跃成为世界超一流IP。最近微软在PC平台上解锁了《光环:致远星》,大批粉丝纷纷解囊助其登上周销量榜。一款十年前的游戏还能有如此热度,《光环》系列影响力可见一斑。
Bungie的实力毋庸置疑,但相对来说,其在2014年发售的《命运》似乎并没有取得预期的成绩,影响力也远远不如《光环》。面对如今《命运2》,玩家不禁心存疑惑,大师,能否带来大作?
颜值决定了我有没有兴趣去了解她的内在,这一标准对于挑选游戏也同样适用。一款游戏给玩家第一印象基本上取决于画面,《命运2》虽然在2017年首发,但即使放在今天,其画面表现、美术风格仍然可圈可点,对于射击游戏来说,画面显得更加重要,毕竟足够细腻的画质才更能烘托战场的炮火纷飞。玩家进入游戏,能够看到一系列宏伟的建筑、画面。而第一次登上圣城所受到的震撼,绝对不亚于初次见证3D电影的视觉冲击。
随着游戏的进行玩家不断解锁新的星球,每个星球都有其独特的风格,土卫六波澜壮阔的海洋、火星宏伟壮观的思维实验室、月球上雄浑高大的猩红要塞,总会有几处令玩家过目不忘的场景。漫步在广袤的地图上,感受荒漠、废墟、丛林的转换,而在这广阔的世界中,细节的精细程度也同样让人惊叹,不论是飞扬的沙尘,还是汹涌的海浪,都让人赞叹不已。《命运2》耗资5亿美元,别的不论,仅从画面来看,3A级巨制绝非是空穴来风。
在画风之后,我们再来谈谈它的操作感受。射击游戏的操作手感简单来说可以从视角晃动、晃动、弹道散步与打击反馈四个方面获得直观感受,作为FPS游戏,枪械和武器是游戏性最为核心的体现。而Bungie这么多年积累下来的经验也没有让玩家失望,不论火药武器的后座,还是科幻武器的滋水,不同的开火手感都可以通过画面、音效、打击反馈完美的体现出来,再加上命中敌人时指示器的变化,玩起来就是一个字爽。
除了每种武器射击手感各有不同,角色的战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。加上近战攻击,处决技能,超能技能,这一套组合拳下来,绝对令呼过瘾。
有一说一,《命运2》可能是笔者见过的最完美的FPS和MMO结合体了。游戏主打PVE,组团下本自是不必多说,副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物担当着不同的角色,狙击手、坦克、刺客、精英怪,分工比玩家还细。而更有趣的是,怪物们都还有着不同的阵营,在某些副本中这些怪物还会互相攻击。这时候玩家可以选择加入混战,或者趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但极大增强了趣味性和代入感。
游戏中的大部分关卡前中期游戏难度都比较低,直到遇到精英怪难度才会上升。遇到BOSS之后迎来,游戏每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。甚至部分BOSS还有自己的专属机制,如果无脑突突突的话是无法造成伤害的。
除了传统的射击,在副本中还包含了大量的解谜、跑酷、潜入要素,比如最典型的虫狙副本,一开始就是一段复杂的跑酷跳跃关卡,萌新不练个半小时基本过不了。
总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然有些巨佬一个人也能做到,但是合作起来无疑会更加轻松。
游戏的品质无疑是非常优秀的,但是却有一些很让人郁闷的细节做的不是那么完美,最明显的就是引导系统,是真的迷。
玩家在创建角色后,新手教程就是教你拿枪突突突,技能释放、关键词、装备搭配等一系列引导统统没有,等过完新手剧情后就来到了高塔,然后就是一脸懵,灵魂提问,我是谁?我在哪?我接下去要干什么?我这里并没有夸张,而是事实就是这样。由于PC版的新玩家是默认750光能,而不像主机玩家一样是从0开始,同时PC版将主机玩家走了三年的路全部堆到了一起,繁多的内容令人难以短时间消化。这就使得玩家对于接下来的玩法不知所措。加上没有一个详细的新手引导,很多的内容都得玩家自己慢慢体会,这就导致了玩家对于如何提升自身和去哪里干什么相当迷茫。
美术强到没朋友,战斗体验和射击手感又爽到飞起。《命运2》有着充足的吸引力让人沉浸其中,扎实的基础与多样的玩法带来超乎寻常的游戏体验,但莫名其妙的引导又在疯狂的劝退玩家。可随着十几个小时的阵痛期过去,笔者已经不可自拔的爱上了这款游戏。白璧虽有微瑕,但仍然不失为一块瑰宝。如今每天晚上和公会的朋友一起刷R本已经成了必修课,欢声笑语爆金装何等快乐。如今新赛季刚开,节日活动满满,别说了,尬殿,上飞船吧!
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