2020年度回顾之游戏篇(上):六款值得一试的游戏
2020年初,我们谁都没有想到疫情肆虐的情况发生,这突如其来的新冠病毒最终导致了诸如显卡、游戏机等电子产品缺货,游戏公司开发进展缓慢等多方面的问题,游戏玩家在今年的体验真的是大打折扣,受到了极大的影响。好在情况在慢慢好转,一些好玩的游戏虽然受到疫情的冲击发布时间有所延后,但通过游戏公司的不断努力在年底前还是发布了,让玩家们不至于再等一年,这也是玩家们的幸运。
2020年游戏行业发生了一件大事,那就是虚幻引擎5的发布。2020年5月14号,当时的我打开B站就被虚幻引擎5介绍视频刷屏了,难以置信的画面表现以及数量爆表的多边形建模让玩家以及游戏开发者开心雀跃。因此我们在年底再简单回顾一下虚幻引擎的一些技术细节。
首先虚幻5带来了一项名为Nanite的技术,官方宣称这是一项真正的虚拟化几何体技术。有了Nanite,游戏美术师就不必再考虑多边形数量,绘制调用次数或者内存占用了。一言以蔽之,游戏美术可以直接导入电影级别的素材,而不用任何的妥协,确保玩家看到的是一个精密无比的游戏画面。
Lumen技术可以让游戏轻松实现全局动态光照,即便不开启光线追踪,游戏的阴影以及发射效果也会好上一个层次,摆脱了之前死气沉沉一眼假的游戏阴影。并且启用了Lumen之后,游戏开发者只要移动光源,光线的反弹效果就会跟着实时变化。
虚幻5还在游戏音效上下了不少功夫,卷积混响功能的加入可以让游戏开发者去测量真实空间的混响特性,并内置到游戏中,给予玩家身临其境的感觉。
2020年9月11日,微软正式公布了自家次时代主机的价格。Xbox Series X这次采用了紧凑型设计,内部塞入了由AMD定制的SoC,由Zen 2架构CPU+RDNA 2架构GPU组成,最高提供12TFLOPS运算能力,游戏表现能达到4K/120fps,以及8K。并支持高速SSD存储等硬件特性,价格方面XSX为499美元,配置稍低一些的XSS则为299美元。同时微软将大力发展XGP游戏订阅服务,这项业务未来发展如何我们还不得而知,不过微软确实为此付出了很多的努力,我们希望XGP越办越好。
索尼(SIE)公司在2020年9月17日凌晨的游戏线上视频发布会上的结尾公布了他们的次时代主机以及其配件价格,本次的次时代主机分为两个版本,一个是带有传统光驱的PS5光驱版,一个是没有光驱的纯数字版,两者的价格如下。
PS5光驱版的建议零售价格为499.99美元/499.99欧元/449.99英镑/49980日元,而PS5数字版的建议零售价为399.99美元/399.99欧元/359.99英镑/39980日元。索尼公司表示很高兴在推出时提供两个 PS5 游戏机选项的玩家选择,具体取决于玩家是否想要数字体验或更喜欢基于光盘的游戏。无论玩家选择哪种 PS5,都可以享受同样令人叹为观止的下一代游戏体验。两款 PS5 型号都使用相同的自定义处理器,集成了 CPU 和 GPU,用于高保线K 图形和光线跟踪支持,以及具有集成 I/O 的相同超高速 SSD,用于闪电般快速加载。PS5 的 3D 音频和双感无线也将在所有 PS5 上提供相同的高度沉浸感。
OK,游戏行业的大事就先简单介绍到这里了,接下来我将以个人的角度,向大家推荐以下六款游戏,应该说这六款游戏是2020年发布的游戏中值得一玩的,当然了游戏这个东西大家喜欢的方向不一样,这也很正常,我这里只是给出我个人的推荐,排名不分先后。所以下面的推荐游戏好不好玩,要不要玩还是要交给各位自己去进行判断。
《最终幻想》这个IP,相信大家都听说过,只不过很少有人知道这个名字的来历,当年还没跟艾尼克斯合并的史克威尔业绩不怎么样甚至面临倒闭的危险,公司高层决定最后再做一款游戏试一试,如果还不行就转型,彻底放弃游戏市场。所以最后的这个游戏就被正式命名为《最终幻想》,谁也想不到这殊死一搏最后却成为了史克威尔日后最大的游戏财富。时至今日,《最终幻想》正在开发第16部,可谓是游戏界的常青树之一了。
说回正题,《最终幻想Ⅶ》原版是一款1997年的游戏,在剧情以及RPG的设定上做出了很多努力,这是很多欧美玩家第一次认真游玩的RPG游戏,之前大家都是直接打怪打僵尸,上去就是突突突,因为之前大家都认为游戏中的剧情可有可无,即便是有也不过是锦上添花,大多数人都会直接跳过对话进入正题,这在当时是非常普遍的。但是《最终幻想Ⅶ》原版的发布打破了这一僵局,精美的CG以及跌宕起伏的剧情,很多欧美玩家表示自己的游戏初恋就是游戏中的女角色蒂法,这是他们第一次意识到游戏也可以成为艺术,也可以讲好一个故事。
而今年年初发布的《最终幻想Ⅶ:重制版》更是直接引爆老玩家们的情怀,精美的音乐与画面,额外内容的加入补充了当年剧情的单薄。无论从哪个方面,《最终幻想Ⅶ:重制版》都成为了业界重制游戏的标杆,更是得到了TGA游戏大奖的年度最佳游戏提名,可见这款游戏的影响力。考虑到有些同学还没玩过这款游戏,我不想剧透这款游戏的剧情,相信如果有机会能玩到这款游戏的话,《最终幻想Ⅶ:重制版》将会给你带来一个印象深刻的体验。
最后我在维基百科查了一下,该游戏发售三天内共售出超过350万份,超过2018年《蜘蛛侠》创下的销售纪录,是PlayStation 4游戏中最热销的游戏,也是历史上首周销量最高的PlayStation 4游戏之一。《最终幻想Ⅶ:重制版》打进多国周销量排行榜,获得日本、韩国、英国、意大利、法国的销量冠军宝座。
很多玩家都感到很奇怪,我看这不就是一个游戏的DLC吗,也称得上好玩?是的,确实如此,对于大多数还从未接触过命运系列的玩家们来说,《命运2》每一个资料片都是值得入坑的,开发商Bungie将命运的世界打造的非常精美,玩家们将扮演守护者的身份,在追寻Light光能的力量途中,消灭黑暗的力量,完成光能的提升。
全新的资料片《凌光之刻》同样值得一玩,这是《命运2》发布之后第四年的内容,第一个赛季就带来了久违的大型RAID副本“深石地窖”,开发商Bungie的副本设计我愿称之为业界最强,极具创新的玩法以及想象力,以及对玩家极高的团队配合考验是任何一个没玩过《命运》系列的玩家都没体验过的。由于难度较大,当你们千辛万苦通关副本的那一刻,你与小队队员的兴奋感不言自明。
更何况《命运2》前三年的资料片还有非常丰富的内容等待新玩家进行探索,这款游戏的本体已经免费了在Steam平台就可以直接游玩,如果让我一句线》的话,那它就是枪战版的《魔兽世界》。这个游戏的装备伤害通过光等被严格限制,所有人都不能秒杀BOSS,所有玩家跟新手一样,一不小心就有死亡的危险。感兴趣的朋友一定要去Steam下载一下试试看,通过攻略副本,在游戏里你可能会认识很多游戏中的朋友(我就遇到了,而且关系非常好)。
《对马岛之魂》可以说是PS4生涯末期的巅峰之作,关于这款游戏的评价大家是有目共睹,有口皆碑。这款游戏带给我最大的震撼就是,美术。我没想到0202年了,PS4的机能还能支撑起这么富有色彩以及质感的画面,开启HDR之后简直美不胜收,这种表现需要游戏开发者多大的耐心与努力啊,就凭这一点,我就要给开发这款游戏的SP工作室点赞。这家工作室曾在PS4首发的时候为索尼做了《声名狼藉:次子》,到PS4要结束生命周期的时候又制作了《对马岛之魂》,可谓是有始有终。
再回到游戏本身,除了精美的画面以及良心的后续补丁,游戏本身的素质也是非常棒的。值得注意的是SP工作室其实是欧美团队并非日本本土团队,为了尽可能的还原游戏真实背景,他们通过去对马岛实体考察以及查阅资料,将东方美以及武士文化理解的非常透彻,这是十分不易的。当你与敌人1V1时,你要把握好出击的时机,稍有不慎就会被对方的假动作欺骗,从而被杀。整个游戏体验其实是紧张刺激的,越到游戏的后期,敌人的“狡猾程度”越高,但正是这样当你通关的时候你才发现你战胜了多少强敌,那种成就感不是几个文字能表达的。
《对马岛之魂》同样入选了TGA年度最佳游戏,不过很可惜没能击败《奇迹2》,但是根据我在国内外论坛上大家的看,《对马岛之魂》才是2020年真正的年度最佳游戏。
《十三机兵防卫圈》,这款游戏其实知道的人是非常少的,我对它第一次的了解也是来自大学同学的推荐。我觉得这种剧情向冒险游戏真的没法展开说太多,只能简单跟大家说一下。《十三机兵防卫圈》简单来说就是13个少男少女拯救地球的故事,看到这里,相信你一定会说出“不会吧,就这?这也太老套了”,但其实不然,《十三机兵防卫圈》的13个角色全部是主人公,之前也有游戏在多个角色之间多视角对游戏剧情展开叙述,但13条线的开展还是第一次,并且还要符合逻辑,其实难度真的很大的。开发商香草社在剧本上下了非常大的功夫与努力,再加上这是一个科幻题材游戏,对很多喜欢科幻,日式游戏的朋友来说,真的是一个佳作。
《十三机兵防卫圈》在同类型的日式AVG游戏中,剧情水平是一流的,玩家可以体验到科幻,悬疑,恋爱,伦理,日常等多种元素,当切换不同的人物,会发现他们的经历与命运互相影响,游戏大胆地采用多人物时间线交错的叙事方法,融入许多经典的科幻元素,剧情层层递进而又因新的发现而扑朔迷离。这个游戏也让业内的一些大佬弄出了诸如“买爆《十三机兵防卫圈》、就算香草社倒闭也要买《十三机兵防卫圈》”等让人捧腹大笑的梗,值得一玩。
当你玩腻了3A大作怎么办,这个时候就该让它出马了,横版游戏《奥日与黑暗森林》时隔5年的正统续作《奥日与精灵意志》毫无疑问是今年最好玩的横版游戏。我自己本人对横版游戏有着一种特殊的感情,因为我人生中第一款电脑游戏《地下城与勇士》就是一个2D格斗横版游戏,这款游戏对我影响深远。后来国产横版游戏《艾希》发布之后我也马上就去玩了,光速通关的同时还解锁了全成就。在我看来横版游戏与敌人博弈的时候是最有意思的。虽然我不晕3D,但是很多人玩不了视角变换太快的3D游戏,这个时候这种横版游戏就是他们的最爱了。
《奥日与精灵意志》与上面的游戏都一样,在美术以及音乐方面简直完美,我个人玩游戏对美术以及音乐的要求是非常高的,即便是大家现在看不起的《地下城与勇士》其实早期的BGM也是非常优秀的,好的音乐带给玩家的沉浸感时难以用语言描述的。《奥日与精灵意志》也不例外,精美的画面再加上并不过于复杂的贴图,在次时代主机Xbox Series X上这款游戏甚至可以4K 120 FPS运行,即便是PC低配置玩家也能拥有一个流畅的游戏体验。
在战斗系统方面,这代也做了不少升级,上一代只允许玩家在精灵之火处远程攻击,这代加入了近战攻击,大大提升了打击感。其实横版游戏灵魂就是连击,通过玩家的操作你可以灵活近战连击,空中连击,享受那种无限连击的快感。这作还加入了各种类型的武器、技能等,通过与地图的匹配还能有额外的效果,可玩性十足。
说到VR游戏,很多人都认为整个VR行业都凉了,VR游戏的开发还有什么必要吗?V社就马上给这些同学上了一课,全新的《半条命:Alyx》可以说是近些年VR游戏里最优秀的了,强大的交互性,祖传的优秀线性游玩体验,以及强大的视觉冲击,让这款VR版本的半条命带给玩家不一样的体验。在游戏中你向NPC扔东西,他居然都知道躲闪,可见V社制作《半条命:Alyx》时用心的程度。老实说,如果你没玩过VR的话,这种所谓的VR沉浸感,视觉冲击力会很难理解。
当年我在同学家用HTC VIVE玩《Beat Saber(节奏光剑)》时,VR就给我带来了极大的震撼,在电脑显示器上平平无奇的画面通过VR设备近距离来到你眼前的时候,这种沉浸感真的十分特别。现在VR设备如果能继续提高分辨率以及刷新率,相信沉浸感还能再提高一个台阶。我们也期待未来能有更优秀的VR设备以及VR游戏诞生,给玩家带来更优秀的VR游戏体验。
好了,本次的游戏推荐到这里就告一段落了,我知道大家不一定喜欢上面的游戏,但是我真的希望大家可以试一试,有时候接触新类型的游戏就是需要第一次耐心的试玩,也许你就会发现一个游戏新天地。
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