逆水寒手游实现“不氪金”第一步:玩家参与的越多越有可能白嫖

Mark wiens

发布时间:2022-09-08

逆水寒手游实现“不氪金”第一步:玩家参与的越多越有可能白嫖

  网易在今年还真就达成了这样一个堪称奇迹的成就。旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》主打“不氪金”,还声称不去贩卖强数值道具,只卖服装和季票。但不少玩家对此一直将信将疑,你们游戏据说花了10个亿人民币去打造,又说“不氪金”,你做游戏是为了慈善?

  而就在最近,《逆水寒》手游官方发文,落实了自己实现“不氪金”想法的第一步。用一句话来概括,就是“在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。”

  这句话虽然听起来很复杂,但是很好解释。当下的“元宇宙”模式,多半是把现实的内容折射到虚拟世界里赚钱。而《逆水寒》手游的方式也类似。是通过在游戏里给现实产品打广告,从而赚取广告商给的广告费用。比如在地图里摆放各种广告招牌或者植入一些语音。

  作为一款拥有900万以上玩家预约的顶流手游。《逆水寒》手游最大的优势之一就是玩家足够多。而想要打广告的企业,他们的需求也很简单,就是足够多人看到自己的品牌。

  《逆水寒》手游官方自己算了一笔账。假设玩家在游戏里观察厂商的广告。哪怕只有两秒,也是可以提升曝光量,到时候一次曝光的价格哪怕只有0.2元收益,按照500万玩家每天观看一次来计算,每个月都能有6000万的收益。

  而且广告位还只是《逆水寒》手游创收的其中一步。根据官方计划,日后还可能出现更多别具特色的广告模式。像是装备道具的名称和外观、时装联名的造型、印着品牌商名字或者口号的红包、甚至还可以让商家直接入驻游戏里的商业街,让玩家在游戏里购物得到独特的折扣等。

  其实这就是《逆水寒》手游精明的地方了。为了维持足够数量的玩家群体,让流量在广告商处变现。用一个循环的方式来说的话,就是玩家在游戏里尝到甜头,愿意留下,从而创造广告价值。《逆水寒》手游得到广告商和玩家的收益,又要花足够钱去做内容,让玩家尝到甜头,再留下。这一来二去,受益最大的是玩家和广告商。

  尤其是根据官方的计划,还会出现一些联名时装免费、玩家收到广告商红包雨以及在游戏里购物,从而得到专属优惠的可能。简单来说,玩家参与广告相关活动越多,越有可能白嫖游戏体验。

  不得不说,《逆水寒》手游这一波的商业操作,稳稳地走在行业前头。不光取悦了游戏玩家,也给手业展示了一个更新鲜、更有可实施性的商业模式。不知道你觉得这种模式是否稳定呢?

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