手游氪金套路盘点不相信你不充!
时代在进步,如今随着智能手机的普及,渐渐取代了端游,成了大众日常娱乐的项目了。不知道大家发现没有,不管什么类型的手游,像是王者荣耀、暗黑、原神,梦幻西游,哪怕是开心消消乐,它们都存在氪金现象。
讲实在的,手游的开发商也知道大家对氪金的抵触情绪,虽然近几年大家对于手游氪金这件事更加包容了,消费观念也随之转变,越来越多的人也愿意在手游里适度氪金,体验更好的游玩体验,但大部分人还是对游戏氪金这件事充满了抵触情绪。
毕竟,谁的钱都不是大风刮来的,也不想把钱砸进去了,玩了没两天团队解散跑路了,那该找谁去。所以很多游戏厂家在前期宣传上为了让大家放下抵触情绪,特意在游戏前期宣发就强调不充值也能玩。
实际上,厂商所说的也没错,不充值也能玩,但真正玩起来,零氪玩家的游玩体验可以说是几乎没有,游戏前期基本就是被氪金玩家按在地上摩擦,尤其是在PVP玩法中,有钱的就是大爷!
你想一下就知道,有哪个厂商开发出来游戏是为了取悦大家呢?究其根本赚钱才是核心目的,所以,别相信那些广告里说的不充值也能玩。偶尔玩一下,是可以,但是尽量不要充值。
一般情况下,游戏下载后才只是开始,既然你下载了,肯定是想玩的。那如何让玩家打破心里的第一道防线,开启氪金之路,其实最关键的就是首充了。
手游中有个潜在的共识就是玩家其实就差在零充和氪金,只要玩家完成了第一次充值就会有第二次以及第三次甚至更多次的充值,除非你是克制力非常强的玩家,否则只要首充了,基本上就停不下来,因为好胜欲会战胜理智。所以拿下玩家的首充对于手游是十分重要的。
基本所有的手游厂商,鹅厂包括网易,甚至是一些初创的小制作公司的手游中都有首充机制,而且首充的金额都不大,一般在6元上下,至于为什么会是6元,在后面会给大家具体解释。
所以,一般首充给到的奖励肯定是非常吸引玩家,比如买不到的装备呀、角色呀,材料呀等等,这样才会激起你的,只有充钱才能获得礼包。
对于首充礼包,红姐认为如果你想长期玩下去,还是可以去充一充的,薅一下羊毛的,但是如果你只是抱着浅玩一下,感受下就完全没必要充钱进去了,不然完全就让厂商割韭菜了。
经常玩手游的朋友一定知道现如今的手游充值档位基本保持在1、6、45、68、118、198、348、648元,基本能照顾到微氪、轻氪、进阶以及重氪玩家不同价位。
而且从小学生到上班族再到不同阶层的人群都可以涵盖其中,这样不同玩家依据自己的消费能力去氪金,基本毫无压力。
原因其实也很简单,最早手游大部分都在海外市场发行,之后随着iPhone和国产手机的发展壮大才逐渐本土化的,最早的手游氪金都是以美元为计量单位,换算民币基本也都是1:6的比例来兑换,也就是最早的手游首充基本都是1美元起步,也就是现在的人民币6元。
类似的还有198、648也基本对应的是美元的换算,从最初海外一直沿用至国内,成为行业的一个普遍的充值档位。
手游的策划和运营大都比较了解人性,他们会去了解用户喜欢什么?这样玩家才会上头,一冲动就去充值。这些都是非常的简单粗暴的方法,也算不上高明。
举个最简单的例子,在MMO的玩法里会不定期更新新的角色出来,你想要五星角色,那你就要去抽卡,你心底的新鲜欲也会催促你去充值。
其实,说了这么多还是希望大家能够在手游世界里别被厂商牵着鼻子走,理性游玩,适度消费,获得快乐才是咱们玩游戏的目的,至于榜一、胜率什么的其实并不太重要。
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