十年: “现在的网游越来越不好玩”

Mark wiens

发布时间:2022-08-27

十年: “现在的网游越来越不好玩”

  这十多年让我从那个放学以后直奔电脑的小老弟成长到如今这个能和大伙讲被社会毒打经历的老哥;也让我老爸那个能爆肝三天三天练级的小伙子,到了如今玩个小半天游戏就“浑身难受”的中年人,的不得不说时间过得真快啊。

  那号称要和游戏过一辈子的老赵,如今的孩子都能躲小树林和同学偷偷亲嘴儿;老张离婚带仨娃过得是苦不堪言;老王终成老王,还差点闹上法庭……

  可能那些游戏玩得少的后生们没什么感觉,但我们这些从小就“物理翻墙”上网的老司机们一定有种感受:现在的网游是越来越不好玩。

  现在的网游上来就是各种新手引导与自动寻路;系统跑任务那是比我手动还溜,自己搁那穿装备,换技能,刷副本,搞得我都不敢碰键盘,生怕耽误“人家”玩游戏。

  甚至就连MOBA这浓眉大眼的家伙都在努力降低游戏门槛与学习成本,毕竟在如今市场,高门槛与高学习成本意味着小众与冷门,而冷门=恰不到钱。

  在降低游戏门槛后,为了拉营收,游戏策划们不得不“呕心沥血”设计一个又一个数值养成系统,用于引导玩家在游戏中多线撒币。

  如今,当这些被当代网游惯坏了的玩家重新回到那个引导缺失,游戏功能简单的上古版本时,却又开始感叹:这踏马是人玩的游戏?!我当年是怎么坚持下来的??

  那时候的随便打开一个游戏都会给你带来与众不同的体验——或是新颖在游戏玩法,或是新颖在美术风格。

  一个怪只会给几百经验,而玩家在45级以后升级所需经验却要以十亿为单位,这在那个没有挂机系统的年代简直无法想象。

  当年人人都是白嫖怪,花钱买挂这种事大部分人都不会干,于是各种“绿色版破解版”外挂就在各个网站横行。

  在这种恶劣环境下,《传奇》背后的代理商,盛大游戏(如今成了盛趣)也推出了“密保”,这东西与今天手机令牌工作原理相同,只不过在那个手机还是“小抗摔”的年代,它是个完全独立于手机存在的小盒子。

  我个人感觉,这种设计在如今看来很酷(虽然实际使用上很不方便):他就像是《全职高手》中登录账号用的卡片,输入完账号密码后,掏出随身带的密保,这玩游戏的仪式感一下就上来了。

  当然,密保这种高级货在当时可以说是“有点小贵”,尤其是对于新玩家,这东西的价值可能要比他们的游戏账号还值钱,所以也就只有那些爱惜自己账号的大号们才绑个密保。

  那些常年玩刷子游戏的hxd们可以带入自己想想,如果你一次失误角色死亡,就有可能掉落身上一件辛辛苦苦刷出来的极品装备,我相信大部分都会对这种游戏说一句:玩拟马!

  那个年代还没什么“副本”概念,游戏中装备获取就只能依靠各个地图中动辄十来个小时刷新一次的BOSS(有点类似于现在的世界BOSS)。

  就是如此,官方还把刷出的BOSS分了个“真假”,真BOSS死了大爆一片,假BOSS死了就一把灰儿几瓶药,没了。

  不谈那万分之一的出货概率,就单单一个BOSS能惹得几百甚至上千上万玩家的竞争成度就足够让人绝望。

  就这两分钟足够玩家们杀个昏天黑地,当时有个行话叫“尸抢”,就是无数人往那件极品装备上扑,但不管你号有多牛哔,只要敢往那站,一人一个技能就足够秒了你。

  《传奇》有个机制,角色死了以后还会存在一会,而且角色尸体是可以拾取物品的,所以大家就争先恐后死在极品装备上,到最后东西究竟花落谁家就完全靠脸。

  所以对于《传奇》这种“拔刀就干,随时随地PVP”的游戏环境,蹲人可是比蹲BOSS出货率高太多,游戏中甚至还催生了专门靠“爆人”发家致富的行当——“鬣狗”。

  所以最好的解决办法就是穿一身不值钱的破烂挂机,而且最好是那种“狗都不要”的装备。但垃圾装备属性又很差,这会直接导致挂机效率变低。

  引导少,升级难,攻略缺乏,资源匮乏,随时随地PK,死亡惩罚恐怖……这些如今随便一个都可能让一款游戏爆死的debuff,却是那个年代游戏的独特魅力。

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