现在有没有比较好玩的端游推荐啊

Mark wiens

发布时间:2022-08-27

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  近期,国家加大力度管控未成年人沉迷游戏,要求各大游戏厂商强化防沉迷策略、升级系统。虽然各大游戏厂商极力澄清未成年用户并不多,但是在网游防沉迷实施的第一周就导致“服务器崩了”,此事件发生之后引起了网友的广泛讨论,该话题也在热搜榜挂了一天。根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入亿元,同比增长7.89%。CNMO了解到,中国两大游戏巨头在上半年都取得了不错的效益。腾讯整个上半年游戏收入达到亿元,第二季度16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。网易上半年游戏收入达到亿元,网易高管在今年第二季度财报电线岁以下用户的财务贡献占游戏总收入不到1%。电子游戏,自诞生以来风风雨雨已经经历了数十个年头。回顾游戏行业曾经的岁月,也可以用好事多磨来形容,从最开始的有关部门管制惨遭人人喊打,到当下成为了创收最多的支出产业,这里又观念的改变,也有游戏行业自身的改变。那么未来几年游戏行业的发展趋势是什么样的呢?游戏行业未来的前景如何?首先,我们来看一下国内游戏行业现状。根据年中国游戏产业报告显示,年中国游戏市场实际销售收入.8亿元,同比增长约7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。可以看出,国内当下电子游戏市场还是以移动端为主,当然,这也和国情有关,众所周知,我国几乎没有单机游戏,所以所大部分的收入都来自网游。其次,比较值得注意的是,年AR游戏营销收入达到0.7亿元,而且同比增长64.3%,并且增速较快。年,该年度,VR游戏营销收入达到26.7亿元,而且同比增长49.3%。截止当下,VR游戏用户规模万,同比增长22%。在新的技术的驱动下,ARorVR、云游戏等前沿市场必然将迎来快速成长新机遇。另外,就网络游戏而言,之后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以当下的中国的手机保有率,以及潜在市场的情况,用户的喜好和用户对游戏的接受程度,手游的增长还会继续。在游戏类型方面,手机AR游戏发展迅速,但是鉴于AR游戏的局限性,所以当下来看并没什么非常适合AR的游戏类型供其发展,不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是以后的主攻方向。

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