【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

Mark wiens

发布时间:2022-08-25

【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

  上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:

  Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制,于是慢慢地出现了一类自称是Roguelike-like的游戏(如果Roguelike是像rogue的游戏,那么Roguelike-like就是像Roguelike的游戏),它们继承了Roguelike的一部分要素:随机、永久死亡或弱化死亡的惩罚。其中比较为大家熟知的2011年发售的《以撒的结合》。

  再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话“《盗贼遗产》是一款血脉相承的Roguelite游戏——人人都可以成为英雄。”,于是一个新的概念诞生了——Roguelite,可以简单理解为轻度的Roguelike。(想象一下NS和NS lite的关系)

  Roguelite成为了目前市面上大多数rogue游戏的归宿,比如《哈迪斯》、《死亡细胞》、《暖雪》等等。他们都有一个比较统一的特征:削弱了惩罚机制,这也是Roguelite轻度的表现。这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性。

  现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各类游戏。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186