米哈游:两个偏执狂的三次豪赌
一款名为《娑婆物语》,作者蔡浩宇,计算机专业研二学生;另一款则是致敬学长《跑跑卡丁车》的《泡泡英雄》,作者是大家所熟知的“大伟哥”刘伟,很巧合地与前者同校同专业同年级。
两个纯纯二次元心中宏大的事业,开始萌芽。拉着同宿舍的罗宇皓、靳志成和网友cici,搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。
8个月后,工作室第一部作品《FlyMe 2TheMoon》上线。一句“技术宅拯救世界”的标语,响彻整个二次元。
游戏取名自动画《新世纪福音战士》(eva)的ED,业内多称之为《崩坏0》,是一款飞行闯关类手游。
玩过崩坏系列的玩家都知,蔡浩宇是出了名的eva厨(指喜爱某角色到近乎走火入魔地步的人),从最初的《崩0》到后来的《原神》,米哈游的游戏总偏爱胳膊比腿长的机甲。
在端游、网游免费深入人心的年代,一个小工作室做的手机小游戏,竟直接登陆app store采取18元买断制,“白嫖”惯了的玩家哪会去花这个钱。
那会儿,二次元还远不是如今这般,甚至能与主流文化碰一碰的存在。别说投资二次元手游,就是投资二次元都是无稽之谈。
糟糕的是,《崩坏0》带来的那点收益,已经无法养活团队。年少轻狂的第一次豪赌,眼看要满盘皆输。
而与大众对话时,创业者永远要从“游戏不是什么”开始,之后才能说“游戏是什么”、“我们应该怎么认识它”。
2011年11月,刘伟带领走投无路的几人,走进上海国际会议中心。怀揣《崩坏》系列企划书,站上了 “新新创业达人”总决赛的舞台。
现在看,颇为有趣,但也能想象到大伟哥当时的心理压力。当为各位评委科普宅男、二次元等词汇时,台下不时传出笑声,也只能等待大家笑完,再继续介绍创业项目。
而评委的笑声,也从侧面反映了,当时的二次元,真的是非常小众的市场。彼时市场中,流行的大多是武侠、三国元素游戏,投资者们甚至都没听说过什么二次元游戏。
无论如何,年轻人的热情,算是点燃了评委。大伟哥得到了10万元无息,以及为期半年的50m²办公室免费使用权。
当时,是一家叫作斯凯网络的公司,正在美股遭遇做空,股价快跌没了。大概也是抱着买彩票的心态,投了一个没人看好的小工作室。
可惜命运弄人,公司仅成立一个月,靳志成收到思科的offer,决定离开米哈游,并以1.3万元卖出了13%股份。
据估算,米哈游如今的市值至少有1500亿元。也就是说,靳志成这13%股权,今天可能价值200亿以上,肯定是亏大发了。
2012年10月,《崩坏1》随着琪亚娜的大额头,闯进二次元游戏市场,实行的也是买断制,售价6元。
彼时,刚好碰上苹果应用商店改版,对新游戏的推荐几乎为0,尤其是《崩坏1》这种几乎没花钱做推广的、小众的游戏。
只是那个时候的玩家,有几个愿意在手游上充钱的……游戏里的所有武器也都可以用金币购买,而金币只需要肝就行了,这也导致《崩坏1》玩家背上了“肝帝”名号。
刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,那时合租一间70平米的房子,隔成3间,租金3900块。楼下的菜饭骨头汤、兰州拉面、沙县小吃,吃了三年。
2014年3月28日,手游界小强《崩坏2》正式上线,次日即获得app store付费榜第一名。
今时不同往日,国内二次元市场终于爆发。2014年,是国产动漫产业崛起之年。次年,电影《西游记之大圣归来》更是引爆了整个市场。
当时,小破站正被收入问题,搞得焦头烂额。与四处碰壁的米哈游,就好像一对难兄难弟,走到了一起。
《崩坏2》的第一个代理平台是B站,B站的第一款代理手游是《崩坏2》。两者的合作,打响了二次元手游成功的头炮。
因为B站上的大量二次元受众,《崩坏2》在B站获得了前所未有的成功,贡献了超过50%的安卓收入,不少玩家到现在还把B服当成官服。
《崩坏2》也确实是业界少有的良心之作,一把武器能玩到游戏倒闭,很多细节都在致敬当时的动漫文化。
最知名的,当属“大伟哥表白”事件:死宅在游戏里通过公告表白女神,并且承诺,如果成功就全服送石头。
也许大伟哥和宇哥自己也想不到,二次元集中起来的意志,线年,一直还以小众为名的二次元界,一下冒出三个尖儿。
第一个是《火影忍者》手游。鹅厂拿下《火影忍者》动漫的版权,包括游戏角色配音都聘请原著声优之后,把这个超级IP结合自身流量赋能,成为当时极极具吸金能力的超级爆款。
笔者也算是火影的忠实粉丝,当时还是学生,依然花了大半个月生活费氪到了v10。尽管从副本、组织到格斗场,玩法都比较老套,但可玩性尚可,为情怀买单的感觉也不坏。
通过借鉴日本名著《源氏物语》的设定,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈,吸把“大二次元时代”甚至成功推向了非二次元玩家阵营。
直到今天,同行们也拿不出合适的竞争作品。但相较前两位“世家子弟”,成绩单还是弱了不少,长期被压制。
《火影忍者》的成功,给了鹅厂一个成功密码,很快就通过一系列动漫IP,开发出《龙珠最强之战》、《航海王》、《数码宝贝新世纪》、《一拳超人》等等。
网易则是新鞋走老路,参照《梦幻西游》的成功剧本,不遗余力开发《阴阳师》衍生线下门店、大电影和音乐剧。
因为按照以往的惯例,当大厂利用强大的流量和渠道出手的那一刻起,原生游戏团队面临的结果往往只有两种:被吞并或凋零。
当时,几个创始人正好对开放世界游戏感兴趣,便突发奇想:能不能在手机上实现开放世界游戏的体验?
说来有趣。一开始,大家没以为做《原神》有多难。《崩坏3》原研发团队约有60人,当时大伙寻思,顶多就是翻个倍,一百多人肯定能做出来吧?
直到做起来才知,这玩意难得简直超乎想象。充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点。
欧美那些做开放世界的游戏工作室,团队成员之间都合作了一二十年。而中国厂商从没做过这种超大型游戏,一切只能从头学习。
普通小游戏,策划美术程序做出来后,测试一下就能通过了;而开放世界游戏,比如地形系统稍微做出改动,地形上的所有画面都得乱掉。
但随着时间流逝,项目投入越来越大,团队内部也越来越焦灼。最初的研发投入已超过1亿美元,人员也超过400。
在国外,《原神》反而广受好评,得到索尼力挺,官号成为油管大V,在多个平台上被打出高分。据Sensor Tower数据,2020年12月,《原神》日服收入占比高达30.3%,收入也差不多,均超过国服。
去年4月,广东佛山一小伙,怀揣两把开刃匕首,单骑走千里至上海徐汇米哈游园区,准备刺杀公司的两位创始人——蔡浩宇和刘伟,然后再跳楼。
所有男性都有这种心理:别人怎么穿都型,自己老婆绝对不可以。一口一个“老婆”叫着,每天低眉顺眼伺候,却当众袒胸露背给老外跳舞,还有没有家法了?
2021年3月,《崩坏3》流水暴跌70%。激动的大男孩们聚集到米哈游园区,甚至直接把条幅挂到了米哈游大楼顶。
不过钱多倒是真的。有媒体测算,米哈游2021年的年营收约328.54亿,净利润185.4亿。
曾硬气拒绝鹅厂投资,这几年却先后投资了Soul、核技术公司能量奇点、视频云服务商蔚领时代、火箭制造商东方空间。
尤其在今年,宇哥和大伟哥分别以553.5亿元、305.1亿元的身家,登入“新财富500富人榜”73位、145位。
它的载体,或是《银河铁道之夜》中绮丽而又悲伤的童话,又或是《月球旅行记》里对广袤星河的遐想……
从十年前的3人团队,到今天拥有数千人、年收数百亿的大公司。如果将米哈游的发展经历当做玩FPS游戏,真的很像从贫瘠的新手期,到全身豪华装备:至少表面上,刘伟还是那个客服娘,蔡浩宇还活跃在开发一线——米哈游追求的浪漫始终如一。
尽管在成长过程中,有不少被称之为运气的成分,但只要这几人仍在梦想路上前行,拥抱自己的浪漫,米哈游就依然是十年前那个意气风发的少年,继续“赌“对下一个未来。
这一点,从其新作《崩坏:星穹铁道》或许能看出一二:蒸汽列车、漫步星河的伟大航程……当我们将这些为人类带来无尽遐想的梦幻碎片拼合在一起时,随之诞生的便是这款崩坏系列的新作。
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