自动化模式下的端游内核《倩女幽魂》评测
目前市面上的大部分手机网游都陷入了囫囵吞枣的快餐化魔咒,时代2个月才能消化的内容一到手机里就只需要2天时间,这使得玩家在迅速获得成长和成就感的同时也在迅速的流失。国产手机网游一直面临着模式单一、交互性差、生命周期短等问题,即使是从端游移植而来的作品,也因为在手游化过程中的调整和删减变得有些食不知味。如何做出一款既适应移动平台特性又耐嚼耐玩的手机网游?《倩女幽魂》或许称不上成功的范例,但其更接近端游内核和更为自动便捷的操作系统却让这款游戏体验起来完全跳出了快餐的怪圈。
《倩女幽魂》改编自网易同名端游,在加入了全新 CG 的同时沿袭了原作的画风和人设,尤其是在世界地图和场景动态效果上,手游最大程度的保留了端游的制作。金陵、天宫、兰若寺……数十场景组成了宏大的玄幻世界,而游戏的场景动态效果在手游中看起来真的出乎意料,不仅是天气模拟下雨飘雪,美术甚至没有忽略雨滴在地面溅落的物理效果。而最令人吃惊的是人物和场景之间的互动,除了可破坏元素,当剑气飞过时花丛顺着剑气的方向被斩裂然后摇晃乱颤的物理反馈趋近于真实,这样逼真的细节在手游中几乎是难以见到的,或者说极少有开发者愿意耗费资源去打造这样一些“不实惠”的细节,所以我们常常在一些所谓的 3D 游戏中“踏水无波”“穿墙而过”。有人说这些吹毛求疵的细节只会徒增游戏包的大小,但事实上在移动设备性能越来越高的同时,玩家对于游戏画质也会越来越挑剔,未来我们不怕游戏包太大,只怕游戏不够美。
不过相较于细腻的游戏场景,《倩女幽魂》的人物建模是真丑,男性角色姿势难看,NPC 五官畸形切面明显,拉近的话简直不忍直视。事实上游戏场景也并不是十全十美,虽然细节较为精致,但部分地图锯齿感明显,场景配色和装饰物件的搭配也稍微有些杂乱,总结而言就是细节有余,清爽不足。
所谓视听一体,画面上的瑕疵用音效来弥补也不是不可,《倩女幽魂》整体音效确实没话说,BGM 和游戏风格很搭,更妙的是主线剧情 NPC 对话都是真人配音,配音阵容包括国内一线配音演员山新、宝木中阳,网配红人轻薄的假相等,轻薄的假相的广播剧我听过不少,那声音简直不要更磁性。所以《倩女幽魂》这款游戏就视听表现层而言,整合优劣对比国内其他手游,算的上一流水准。
在玩法上,《倩女幽魂》并没有大的创新,大体玩法和同类 MMORPG 无异,无外乎任务、副本、帮会、装备、宠物、技能之类的惯有板块。但值得一提的是,作为一款手游,该作的内核几乎接近传统端游,大型世界地图、野外 PK、大型对战、生活技能、自由交易、副本一条龙等等,胜在内容多样,互动性强,相较于我接触过的许多当单机玩或者单一副本模式的网游,《倩女幽魂》所创造虚拟网络世界显得更为庞大,且具有较强的交互性。
在《倩女幽魂》中,你可以大杀四方赚威名,也可以做纯粹的商人,更可以简简单单的当生活玩家打发时间。如果你是为了打架而游戏,那么 100vs100 帮会联赛和 20vs20 铁血关宁足够让你享受杀戮快感;如果你是休闲玩家,那么游戏的交易系统可以让你尝试做一个专业商人,亦或者你可以学习钓鱼、烹饪、炼药等生活技能养活自己,要知道,游戏中许多道具都需要玩家通过生活技能自行生产,比如高级回复品就是无法直接从商店购买的,如今70级回复品“五丝洋粉”在玩家市场中的卖价已经高达10万银两一组,所以千万不要小看生活玩家,在这款游戏中土豪和普通玩家都能找到自己的生存方式,这点很难得。
要说《倩女幽魂》这款游戏最大的败笔,当属战斗系统。为了适应移动平台而做的自动化设计,包括自动补药、自动释放技能、自动拾取道具、自动寻怪,还有组队时跟随对战自动战斗,这些设计在解放双手的同时也大大削弱了战斗带来的趣味。不过事实上游戏的战斗体验也并不理想,没有任何打击感的站桩输出,按键反应迟钝,怪物 AI 很低,受击缺乏物理反馈,打击音效也比较单调。总结而言就是,玩家手动操作很难受,看角色自动打也很无趣。对于《倩女幽魂》这样一款以大作标准来制作的游戏而言,这样的战斗系统显然非常令人失望。
《倩女幽魂》这款游戏真的不好单一的评价其优劣,虽然移植于端游,但其制作水平和内容与端游相比还是有较大差距。不过对比同类国产手机网游的话,该作无论是在画质、音效,还是接近于传统端游的经济体系、道具系统、玩家交互方面都更胜同类手游一筹。最有意思的是,在过往的 MMO 手游中极少有商人和生活玩家的生存空间,但《倩女幽魂》做到了,我觉得这是游戏最具诚意的地方。
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