皇族公会]浅谈端游与页游 发展与差异

Mark wiens

发布时间:2023-01-15

皇族公会]浅谈端游与页游 发展与差异

  端游的兴起比网页游戏早很多,但是从近年网游发展来看,页游发展速度丝毫不逊色。这可以从一组数据分析看出:

  第一张数据分析表是各个页游运营网站的月开服数量,第二张数据分析表是迅雷十大网游的月下载量排行榜。虽然不能准确显示出谁更有优势,但却反映了端游和页游各自发展,都占有了一席之地。

  想要玩端游,对时间要求比较高,如果不能花费一定的时间去升级,就不能充分享受游戏带来的乐趣;而网页游戏一般都会在很短时间内就会升到一定的级别,通常只需要几个小时。所以,根据调查显示,端游的受众群体多为学生,网页游戏的受众多为上班族。

  学生,尤其是大学生,空余时间很多,可以花很多精力去玩网络游戏而没有太多负担。上班族因为时间原因和工作的忙碌,更倾向于打开即玩,不用占用电脑太多内存,不用花费太多精力的网页游戏。

  一个大型端游的开发,耗时耗力,动辄花费几千万,甚至上亿元。具有很强的稳定性,需要参与人数众多,从上面的数据我们就可以看出,《魔兽世界》在中国的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。时隔八年,魔兽世界依然风头不减当年。

  网页游戏,开发成本比大型端游低很多,所需参与人员要求也不高。它看重的更是快成本,快收益。一个新的网页游戏的推出,如果受欢迎就不断的开新服来增加游戏乐趣,刺激玩家消费。如果不受欢迎,那很快就会被开发商抛弃,转而继续推出新的网页游戏,因为成本本身就不高,抛弃也不会产生什么损失。一个游戏玩家玩一个大型端游可能会用几年的时间,但是很少会有一个游戏玩家,玩网页游戏会几年的时间。当然,网页游戏也不乏优秀的产品,可以吸引玩家很长时间。

  因为网页游戏的更新速度快,每天都会产生各种类型的网页游戏,让人应接不暇。因此,一个网页游戏的最好收益点就要从它刚上市就要开始,如果不能很快打开局面,那很可能就会被奔涌而出的其他网页游戏吞没。网络游戏则不同,前期广告宣传,明星代言,各种各样的造势活动不亚于一个电影的推出和宣传,所以它并不是很急于收益,而更青睐于放长线钓大鱼。

  大型端游,中国排的上名号的运营商屈指可数,腾讯,网易和盛大几乎占了大半边天。而网页游戏则不同,运营商多的数不胜数,数据显示的只是前十名而已。

  端游有它的优势和特点,而页游有它的方便和新鲜。未来谁更具有发展空间还是一个未知数,但有一点肯定的是,它们都将会向垄断的方向发展。

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