守望先锋、战地上榜!2016年7大最佳射击游戏

Mark wiens

发布时间:2022-12-28

守望先锋、战地上榜!2016年7大最佳射击游戏

  2016年对于射击游戏来说是一个辉煌的一年,不管是从数量上还是质量上都是如此。更令我们吃惊的是,这些游戏并没有都选择在圣诞节期间上市,尽管圣诞节或秋季传统上讲是“属于射击游戏的季节”。

  由于新作和经典系列的重生,截止到年底时我们有了一个非常丰富的选择,不管是第一人称还是第三人称射击。这也是很久以来除了每年的《使命召唤》和《战地》系列之外,首次高品质射击游戏频出的一年。

  下面就是外媒盘点的2016年发售的所有最佳射击游戏,这包括之前曾登陆Steam抢先体验,然后再正式发售的游戏。

  看到这篇文章我们知道你点进来就想看看《毁灭战士4》有没有上榜,显然这款游戏也是2016年射击游戏中很容易让你想起来的一个。外媒表示,这么想的人,你不是一个。

  《毁灭战士4》的成功令人吃惊和欢迎,这里说的并非是商业上成功,而是《毁灭战士》这个系列IP终于在2016年找到了一个成功出路,让曾经经典的基于遭遇战设计的街机风格游戏重获新生。我们这里说的主要还是《毁灭战士4》的单人这块,因为本作的多人模式很烂,id Software本应该抛弃多人。

  其实id Software这么多年以来一直在寻找如何打造一个现代版的《毁灭战士》,然而id software出乎了每一个人的意料,做出了一个正确的选择——重返本源。《毁灭战士4》的每个任务每个关卡设计都是大师级,足以和卡马克和Romero时代的《毁灭战士》相提并论。本作充满了刺激和富有挑战性的遭遇战,有意义的收集和令人满意的平台跳跃因素。

  从偶尔的残暴处决到再装弹(reload也丝毫没有影响游戏流畅的速度感),《毁灭战士4》几乎每一点都有初代的感觉。本作迷宫式的关卡意味着重玩性很高,单人战役提供的内容要比其他任何射击游戏更令人享受其中。此外,就算是自己不玩,看大神玩家很有技术性地通关也绝对是一个很欢乐的事儿。

  《杀戮间2》实际上是去年登陆的Steam抢先体验,但抢先体验版内容比较少,完全和一代游戏没法比。但到了今年11月,我们却看到了一个很有价值的继承者——《杀戮间2》,在我看来,它也是今年最好的合作射僵尸游戏。《杀戮间2》的目标和设定很都简单。在游戏中你的目标就是选择地图上的一个重生点,然后和其他5名玩家一起,每个人躲在一个角落里射击到来的僵尸。每局比赛最后,你可以将自己挣得的点数购买更好的武器,护甲和其他小器件。

  如果你厌倦了《使命召唤》系列的僵尸模式,厌倦了需要按顺序激活100多个物品,厌倦了找彩蛋或其他秘密,而只想找一帮人合作打僵尸的线》绝对是你今年应该体验的一款游戏。

  尽管《杀戮间2》的结构比较简单,但本作绝非是一个空洞的游戏。简单易懂的设定将让你更专注这款游戏到底好玩在哪里。《杀戮间2》可以让很多玩家一遍又一遍地回炉。没有一个僵尸射击游戏在武器手感和特性上比《杀戮间2》走地更远和更有想法。

  《杀戮间2》的每一个武器不管是射击手感还是音效,都是极佳,而且打在敌人身上的反应也恰恰符合你的预期。可以说《杀戮间2》是目前你所玩过的设计感和打击感都最爽,断肢效果最赞的僵尸射击类游戏。本作支持职业系统,术业专攻,每一个职业都独一无二,职业武器加成,职业专属技能,灵活多变的侧重,都为游戏进程添加了变数。

  用国内玩家的话说,就是“你不必像《求生之路》的主角那样寻求逃出生天的希望。你也不必像《消逝的光芒主角》那样追寻。你只需要在这个毫无剧情的游戏地图中,耗尽每一颗,消灭每一只丧尸,就这么简单”。

  《杀戮间2》已在Steam上取得了“特别好评”的评价,支持简体中文,国区售价也仅仅88元,也算是比较良心了。

  有了《战争机器4》、《量子破碎》和《全境封锁》,可以说今年的第三人称射击游戏也不少。然而要在上面这三款游戏中取舍的话,只有一款游戏能上今天的排名,它就是微软今年主推的大作《战争机器4》。

  《战争机器4》的机制基本上和《战争机器3》、《战争机器:审判》一样,只不过有了进一步的打磨。如果你喜欢《战争机器3》或者是《战争机器:审判》,那么这款游戏肯定也不是你的菜。虽说如此,但不可否认的是,《战争机器4》较为固定的设计和流畅的掩体到掩体式移动是系列以来最优秀的一个。《战争机器4》新设计的武器系统与该系列已有的宇宙设定非常贴合,而且在单人剧情和多人对战中都很平衡。

  游戏设计方面,《战争机器4》的剧情战役非常成功,全部8小时的任务流程中充满了多样性,除了第4章以外,你从来都不会在一个地方蹲太久。《战争机器4》的全部剧情任务都可以本地双人分屏合作或者在线合作(支持PC Xbox跨平台互联),玩家会遇到许多种不同的战斗方式,另外还有贴合主题的Hord(兽群)模式和其他改变游戏节奏的新鲜感。

  新类型敌人的加入迫使你不断地移动,只有在时机对的时候才躲在角落中。新的武器让原本已经非常欢乐的派对增添了更多新的烟火。然而这还没有完,深受玩家喜爱的部落模式,也获得了一次重大升级。差别巨大的职业把躲在角落阴人的射击玩法解放出来,增加了更多的战术层面,另外游戏中的卡牌和技能系统,也是玩家一直追求的东西,可以说可玩性大增。

  此外,《战争机器4》的多人模式也是系列以来首次支持60FPS,这真的是一个很大的改变。《战争机器》系列和他的兄弟品牌《光环》一样,长寿的秘密就在于多人模式。《战争机器4》在这一点上没有变,无论是对战还是合作,都在原有基础上得到了进化,既符合老玩家预期,也为新玩家提供了前所未见的乐趣。《战争机器》的多人游戏一直都强调战术策略和反应速度的平衡,再加上粗线条美漫风格的暴力,让它在众多多人射击游戏中独树一帜。

  说到《战地1》,它可能是今年网络上曝光度最高的一款FPS游戏了。今年的《战地1》较最近的《战地》系列有了十足的进步。尤其是单人战役剧情,一向不太会讲故事的DICE在一战背景的《战地1》上却让所有人感到折服和敬佩。

  虽说《战地1》和去年的《星球大战:前线》有很多相似的地方,比如风格相似的画面,游戏中的海陆空巨兽相当于《星战》游戏中的AT-AT,精英兵种的出现类似于《星战》中的英雄,但DICE开发的一战背景《战地》却为我们提供了更多的选择,堑壕战,毒气战,刺刀冲锋,战马,双翼飞机,可以说完美地将近代战争和初露锋芒的现代军事战争结合在了一起。

  《战地》系列标志性的大规模策略性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。

  而《战地1》直接超越前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《战地4》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。

  《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。虽然地图设计不是本作的优势,但动态可破坏地形和平衡的游戏机制让游戏过程中的每一分钟都充满变数和魅力。

  作为暴雪的首个FPS游戏,《守望先锋》虽然有着平庸的射击机制,静态的关卡和有限的武器种类,但它能上榜今年的最佳射击游戏,则是因为《守望先锋》除了上面这些外,它仍然是一款最佳团队类射击游戏。

  从海量的英雄角色到精致的英雄皮肤,《守望先锋》带给我们的还有更多其他内容,即便是其明显缺乏“现代气息”的游戏玩法到了暴雪的手中仍然很受大众的喜欢。

  关卡虽然是静态的,但它鼓励玩家了解地图。虽然射击机制不是最好的,但射击并非是本作的唯一特色。功能多样、不同种族组成的英雄海,给游戏带来了深度和广度,这也是不断吸引玩家加入的一个因素。每个英雄都有独特的技能,这让每局比赛充满了各种创意组合,同时也更加鼓励玩家合作游玩。

  个性鲜明的英雄也让每一个角色都能被队友和敌人轻易辨别,因此你很快就知道你的对手和队友都有哪些。毫无疑问,《守望先锋》是2016年最有吸引力的射击游戏,用玩家的话说,对于传统的射击游戏,游戏中的所有的道具、枪械、技能都是为了让你的射击更精确。但《守望先锋》想却反其道而行之,射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合。这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。新的东西当然更吸引人。

  评分9.4分的IGN曾表示,《守望先锋》设计灵巧,画面优美,富有同时不乏战术性,它为多人射击游戏立了一个新标杆。《守望先锋》在多人射击设计上取得了很高的成就,它几乎完美融合了快节奏射击和令人深思的多人战术体验。不管你是忙碌一天后想轻松娱乐几局,还是想和朋友畅玩一宿,《守望先锋》都是你的最佳选择。尽管目前或许地图和模式不太多,但是本作依然能让你轻松上瘾,带来无止尽的体验。

  最后要说的是,《守望先锋》还是今年游戏大奖上最大的赢家,横扫年度最佳游戏、最佳多人、最佳电子竞技和年度最佳工作室四项大奖。由此可见,国外游戏界对本作极高的认可

  《泰坦陨落2》可能是上榜游戏中最被人低估的一个。虽然深受各大媒体的高分好评,但《泰坦陨落2》的销量并不好,买的人不是太多。但《泰坦陨落2》,从每一个角度来说,都是一个线代游戏中你所喜欢的一切在续作《泰坦陨落2》中都有了提高和加强,而你在1代游戏中所不喜欢的东西,2代中则统统消失了,取而代之的是一些新的内容。取消泰坦装备界面是一个很好的选择,另外武器数量和驾驶员能力的增强都是新作进步的表现。

  《泰坦陨落2》的多人游戏玩家成长体验很流畅,一直都会有新物品解锁,而且所需要花费的时间比其他射击游戏更少。奖励包括新武器、新配件、新技能,也包括皮肤和装饰性道具,例如武器涂装、机师外观、泰坦外观,还有达成竞技目标以后获得的横幅和徽章,让人不断挑战更高的难度。另外一个非常良心的设计是,你并不需要先满足等级要求再花钱购买物品,大多少数物品都是没有等级限制可以直接购买的,另外一些武器则需要通过不断使用某一种武器而解锁。

  上面说的都是多人,提起《泰坦陨落2》,我们绝对不能忽视本作的单人战役。为了不剧透,我们在这里不会讲述太多。我们想说的是,这并不是一个传统的走廊式射击游戏,本作的单人将本作的核心玩法展现的淋漓尽致。外媒给单人的评价是,除了《毁灭战士4》外,《泰坦陨落2》的单人战役可以说是年度最佳单人游戏。

  为了《彩虹六号:围攻》,我们这里必须自破我们的评选规则。虽然《彩虹六号:围攻》是去年发售的游戏,但育碧蒙特利尔在今年为本作赋予了新生。2016年《彩虹六号:围攻》获得了大量的内容更新,包括新的特勤干员,新的地图,此外今年育碧还为本作带来了一个更好的反作弊系统。你可以明显地感受到,《彩虹六号:围攻》今年在玩家之间的评价要比去年刚发售时口碑好了很多。

  几乎所有的特勤干员都经过了多次改动,这让之前很少玩家碰的特勤干员再次有了登场的机会。游戏的核心是激烈的近距离对抗,高杀伤力,战术,团队合作和爆破行动。破坏是《彩虹六号:围攻》的核心玩法。玩家有着前所未有的破坏游戏环境的能力。墙壁可以被打穿,以开辟新的攻击路线,天花板和地板可以被打破来创造新的突入点。环境中的一切都现实地、动态地作出反应,并且会根据你使用的大小和口径,以及你所设置的数量进行反馈。在《彩虹六号:围攻》中,破坏是极具意义的,掌握它常常是制胜的关键。

  《彩虹六号:围攻》是发售后如何维护和支持一款游戏的最佳范例,这是一个真正的数字游戏,它并不关心实体版销量,只在乎能给活跃的在线玩家提供什么。这其中很大一部分是所有地图都是免费,剩下的所有内容都可以使用游戏中的货币购买。

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