全球游戏市场预测曝光手游一家独大端游主机大势已去?
近日Newzoo发布了2021年全球游戏市场预测,在他们的这份预测报告中,2021年全球游戏市场总收入将高达1758亿美元,全球总玩家数将突破29亿人新高。并且,在这1758亿美元的份额之中,将有907亿美元的收益是由手游创造的。
Newzoo认为,他们做出这种预测主要是由于新冠疫情对游戏市场的影响,由于手游的制作研发相对简单,因此冲击较小,但是3A主机大作品,以及端游这种复杂的游戏,人们的工作方式将会受到更大的影响。
据数据预测,到2021年,全球PC端游戏收益将同比下降2.8%,降至359亿美元。而主机游戏则更加夸张,预计会同比下降8.9%,仅有492亿美元。
手游一家独大已成事实,占据了游戏市场半壁江山,并且挤压了其他游戏的市场,形成日益壮大的局面。
于是很多人开始搬出之前游戏鄙视链那一套:手游市场大又如何?氪金手游就是垃圾,还敢跟爸爸抢市场?
玩主机的看不起玩PC端的,玩PC端的看不起玩手机的,一般来讲,在这个游戏鄙视链中,手游玩家就是食物链底层。
究其原因,无外乎手游受机能所限制,品质要求自然无法达到端游或者3A大作的标准,再加上很大程度氪金原理的设计,所以被其上两种玩家多为诟病。
所以,尽管端游与主机看起来大势已去,但还是存在很大一部分玩家群体基础的。近来将于7月8日首测的《千古风流》就是端游中的一员,官网刚开始开放抽取激活码,便有老哥连夜守在电脑前狂抽一百次,也算是成为了一部分玩家眼中的明星产品。
他们所创造出的许多系统玩法都是当前市面所没有见过的,比如并不以帮派为结构搞社交,而是通过城池户籍建立大圈子社交,再辅以七人家族的小圈子社交,以此形成环环相套的结构。
并且正面对刚打不过大佬的话,还有一种前往他们家族领地搞破坏的“偷家”玩法,可以砍他的经验树,降低他升级速度,还可以揍他养的宠物,甚至可以在家里下蛊,如果没有被发现,便可以源源不断领取收益。
作为一个小团队制作的端游,估计也只能靠创新取胜了。其实游戏鄙视链之争没有必要放大,更没有必要针对玩家上纲上线,直接鄙视玩某种类型游戏的玩家。
诚然游戏有好坏之别,主机游戏里也有垃圾游戏,手游里也有优秀游戏,玩家却无优劣之分的,搞明白这点,就能心平气和很多。
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