盘点近20年出现的“惊世”巨作 他们改变了整个游戏界!
游戏界发展之迅速令人诧异,小时候还在玩“小霸王”上的像素风游戏,转眼已经到了VR的年代。纵观这短短十几年,总有那么一两款惊世巨作的问世将游戏界带入一个新的时代。下面,小编就给大家好好盘点一下近20年出现的那些大作。
这是一部最近七年中最优秀的第三人称动作游戏,游戏创新了一个全新的动作游戏的打击技巧--蝙蝠侠格斗技法,一个不同于其他格斗游戏或者动作游戏模式,虽然说你可以在其他游戏中轻易找到很多相似的地方,但是它依旧能很容易的被你分辨出来,这就是蝙蝠侠,不是吗?阿卡姆疯人院可能是把众多的动作游戏优点放在了一起的游戏,蝙蝠侠作为一个没有超能力的超级英雄,游戏要如何通过非常真实的表现来体现这位DC当家英雄的特别之处?大量的剧情描写与生动的对话,外加利落干脆的动作表现让粉丝心中的蝙蝠侠在游戏中再现,而这样的革新也通过了第三视角让游戏变得更有趣。从疯狂麦克斯到暗影摩多,从巫师3再到看门狗,每个玩家都能不同的动作游戏中找到乐趣,而阿卡姆疯人院,大概就是这股乐趣的发源地吧。
还记得第二代的刺客信条吗?大概这个游戏已经在玩家的记忆中慢慢的变得模糊了起来,游戏在那个时候的诞生可能对二代游戏来说并不是一个好事,那个时候的游戏实在太多了,AC2作为育碧的刺客信条系列中的略微更新作品并没有产生什么很大的影响力,它既只是作为上一部作品的稍微升级版本便推出在了游戏市场上。双重躲藏地点,更大的地图,更多的暗杀手段,更角色扮演的游戏剧本进程,更多武器,更丰富的服装设定,更难以置信的有趣战斗模式,刺客信条2可能并不是最好的刺客信条作品,但是对于玩家来说,可能是当时最好的暗杀类游戏的续作。
回到那个几年前那个PS2的时代,作为第三人称射击恐怖游戏的佼佼者,生化危机4给我们展现了一个良好手感射击游戏应该有的样子,无论是解密要素还是作战系统,都在当年是佼佼者。三上真司打造的这款不是很恐怖的射击动作游戏在IGN上的评分高达9.8分,游戏从早年的俯视视角更换成了第三人称背后视角,从而大大的增强的射击感与战斗中的代入感--各种突破脑洞的超强体术让打僵尸变成了一种能够带来快感的格斗游戏。而游戏的生命力也无比顽强,至今还能够在安卓或者苹果平台上看到各式各样的复刻版本的RE4游戏,而各种花式技巧通关视频也在各种视频网站上保持着更新,从RE4开始游戏就变成了格斗设计游戏,好在最新的RE7回归到了恐怖游戏的起点。
是的,这是一个改变了从N64开始的黄金眼所引领的射击游戏风格的游戏,但是由光晕开创的新快速第三人称射击玩法算是打破了慢速射击游戏的趋势。带着会恢复能量的自动护盾,充分利用了手柄上的各种按键的从而实现了抛,投,掷等等战斗动作,而大量的敌我双方的光线武器都可以成为你手中的工具,突出的物理效果让战斗显得更为真实可信,更何况游戏后面还有一个史诗般的剧情故事让玩家完全沉入这个战火纷飞的宇宙世界。多人游戏比单人剧情走的更远一点,通过良好的游戏引擎打造的在线提供了快速射击竞技游戏的另外一种对战模式,而录像功能又可以把那些精彩镜头给剪辑下来做成最棒的射击游戏集锦秀。也许很多人都在战争中丢失了自己的生活,但是在恢弘的舰队生活中重新开始书写历史才是光晕3带给玩家最好的体验吧。
如果刨去其他那些优秀的联机多人游戏,火箭联盟算是2015年最富有想法的运动竞技游戏。感谢足球、赛车、多人竞技概念、硬核玩家与物理效果为这款游戏做出的贡献,也许打开这款游戏之后你永远不会停下来--充满肾上腺素的赛车游戏外加足球带给人们的竞争性让这款基于两者风格融合的游戏在2015年大卖,丰富的挑战内容与无比真实的物理效果--通过汽车碰撞足球而获得得分--可能又带有极品飞车的感觉又有一点FIFA的感觉。不过游戏在几个DLC后就没有后续了,可能是因为这种充满脑洞的游戏本身就很难再又续作,难道是火车足球或者是飞机足球吗?说不定宇宙飞船足球可能会更容易大卖吧。
哪一个是最棒的GTA版本?可能一百个玩家心中就有一百个罪恶都市吧。当然罪恶都市到了今天依旧是一个很棒的版本。作为汤米同志,在这么一个充满了犯罪者的犯罪城市展开自己的生存方式--你可以开着八十码的摩托车或者自行车在高楼大厦之间飞来飞去,也可以小跑着穿过高速公路,随便打开一辆汽车沿着海湾线兜风。或者在健身房或者汉堡店里面呆上一天--R星完美的复制了八十年代美国应该有的那种嬉皮士生活。当然完成主线剧情任务是这个游戏的主要玩法,这部不代表你可以在这个沙盒世界里面做任何你喜欢的事情,罪恶都市的电台歌曲是游戏历史上少有的耐听的原声CD,你可以从爵士听到复古电子,再从广播新闻听到天气预报,有空还是多去城里的衣服店转转吧,把身上已经散发臭味的绿色短袖换掉,这才是GTA游戏的精髓。
我们来讨论一下那些现实主义游戏吧,使命召唤系列一直做的都是真实战争游戏的模板,再加入多人游戏模式以后,这个游戏显得更加的逼真--特别是相对于CS那样的枪战游戏的真实性考量。基于多人系统--这边我们不谈论最早没有加入的剧情系统,快速作战通常聚焦于快速反应,基于这个原因,现代战争里面的武器大多都可以一击致命,当然射击游戏玩家不就喜欢追求爆头啦等等之类的快速击杀快感吗?不过现代战争的玩法大多也就停止在这个阶段了,如果说有玩家喜欢未来战争就可以去体验一下无限战争,那个又是一个现在真实作战的延伸。不过现代战争的游戏体验也不是不好,在冲刺时候的左右摇晃,不断喘气的呼吸声,数百万玩家不断磨练的射击技术,未来的使命召唤会变成什么样子谁也不知道,不过现在这款现代战争,可以多体验一下。
对于国内玩家来说,大家都比较熟悉CS却忽略了当时游戏里面附带的半条命本体,而后来半条命2的推出,才让大部分玩家重新认识了这个CS的原始版本--一个即使没有多人竞技部分也非常棒的剧情射击游戏。这是一个好游戏,正如名字半衰期一样,游戏主人公需要经历各种漫长的时间去探索事件的原因。对于半条命2这样的开放世界,要探索这个地方并不是一个简单的事情,但是冒险并发现不就是这种沙盒游戏的意义吗,而各种元素组成的世界最后成为了玩家对于这款游戏的体验,这就是玩家为什么喜欢半条命2的原因。VALVE并没有错过这么一款好游戏,而不知道什么时候来到的半条命新游戏,足以让玩家继续期待下去。
在最终幻想7之后,还有更好玩评价更高的最终幻想吗?可能有的人会说单论剧情的话,系列其实一直再走下坡路,这也难怪,同一个系列已经走了这么多年,难免会产生一些的厌烦感。不过这边可以说一下FF9。主角本身就是一个演员,而这样的主角本身就是一个谜团的聚集者,游戏回归了原来的水晶主题,并弱化了必杀系统强调了战术,而戏剧的游戏设定更是让游戏充满了童话色彩--在新世纪的FF游戏里面,这样一个游戏最后在日本没有大卖,反而在欧美国家大卖,可能也是一个市场的转变吧,如果玩家喜欢童话风格的FF,那大可玩一玩这一款FF9.
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