2021年中国手业发展现状及未来发展趋势分析[图]
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2020年中国手游用户规模增速呈小幅增长后,2021年,中国手游用户规模增至655.88百万,较上年增加1.53百万,用户增长率0.23%,继续增长的空间有限。受未成年人保护等政策影响,未来用户也将主要集中在18岁以上人群。
2020年中国手游市场迈过2000亿元大关后,受疫情期间宅经济红利消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,2021年,中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,较上年增加158.62亿元,同比增长7.57%。
受国家版号政策及鼓励文化出海政策影响,中国自研手游在海外持续高速增长。2021年,中国自主研发手游海外市场实际销售收入160.9亿美元,较上年增加28.7亿美元,同比增长21.71%。
我国上市游戏厂商的研发费用大多处于上涨态势,游戏内容制作精细化,制作流程工业化,内容运营长线年上半年,腾讯游戏研发费用243亿元,同比增速34%;网易游戏研发费用65亿元,同比增速42%。
北上广深四大一线城市仍是游戏研发聚集的主要地区,其他南方城市也涌现了一批精品游戏研发商,杭州、成都、厦门等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研发商20个,深圳研发商18个,上海市研发商17个,广州市研发商16个。
MMO品类仍是最主流的游戏品类,研发产品数量多;休闲、二次元、女性向等垂直领域竞争相对平缓。2022年第一季度,研发MMO/MMORPG/ARPG数量37个,研发策略类(包括SLG类)数量16个,研发棋牌类数量14个。
从2022年第一季度TOP100产品分布来看,仅7款产品来自2022年上线的新品,其他均为往年上线中国iOS端畅销榜TOP100游戏上线年份数量分布
中国行业以明星主播和战队协同电子竞技赛事运营,以“游戏/电子竞技赛事+主播”模式实现强调内容、主播与用户三方面的互动,这使平台主播和用户黏性不断增强,同时直播平台盈利能力也在持续增强。这都为市场提供了更多的用户付费场景,也增强了用户的支付意愿。
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