2022-2028年中国SLG游戏市场深度调查与投资战略研究报告
中国游戏市场及用户规模近年来持续增长,但自2014年增速进入下行区间,2019年我国游戏市场实际销售收入为2309亿元人民币,同比增长7.7%;游戏用户规模为6.4亿人,同比增长1.6%。
共研网发布的《2022-2028年中国SLG游戏市场深度调查与投资战略研究报告》共十四章。首先介绍了SLG游戏行业市场发展环境、SLG游戏整体运行态势等,接着分析了SLG游戏行业市场运行的现状,然后介绍了SLG游戏市场竞争格局。随后,报告对SLG游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了SLG游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对SLG游戏产业有个系统的了解或者想投资SLG游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
SLG:以“对抗”为核心的策略游戏,主要是指在一定历史或情景背景下,玩家通过扮演统治者,进行成长&发展,进而进行探索、结盟和发起战争的策略类游戏。一般SLG有一个共有准则4X:探索(explore)、拓张(expand)、开发(exploit)、消灭(exterminate)。
1、“探索”,指玩家派出士兵横跨游戏地图来探索周边的版图;2、“拓张”,指为了扩张领土从而建立新的定居地或增加原定居地的影响力;3、“开发”,指开发领土中所拥有的资源;4、“征服”,指攻击并征服其他竞争对手。我们通过两个维度来分析出海SLG的市场空间,即“手游市场规模”(以“游戏用户支出”来衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市场收入”)来衡量。同时结合各地的偏好,我们将美国、加拿大归纳为北美市场,将德国、英国、法国、意大利、俄罗斯归纳为欧洲主要国家市场。我们发现海外最大的SLG手游市场主要是北美市场(23.3%)、日本市场(11.5%)、欧洲主要国家市场(9.9%)。
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