游戏技术还能这样“玩”

Mark wiens

发布时间:2022-08-06

游戏技术还能这样“玩”

  6月11日,在第17个“文化和自然遗产日”当天,一款名为“云游长城”的小程序正式上线。用户通过手机就能“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”“修长城”。在全球,这是首次通过

  在这次“稳中求进向未来·深圳媒体‘高质量发展调研行’”中,记者了解到,腾讯正在将多年来在游戏技术上的积累应用于之外的领域,“数字长城”就是在数字文保领域的一个落地。此外,在助力工业仿真、前沿技术探索等方面,腾讯已与南航翔翼、中科院高能物理研究所等率先开始探索。

  AI成为通用人工智能的“试金石”、游戏引擎变身数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人扮演起数字生活的“超级助手”……当游戏技术走出游戏产业,正在成为推动产业数字化转型的核心工具与创新底座。在数实融合的大潮面前,如何进一步挖掘游戏技术对于千行百业的价值?腾讯互娱研发效能部副总经理邓大付7月12日在接受记者采访时说,腾讯会不断向前探索。

  游戏并非孤立发展,它始终与前沿科技相互驱动、共生发展。邓大付说,从2018年《荒野大镖客》呈现的美国西部景色,到去年《黑客帝国:觉醒》中拟真的城市、车辆和人物,以及真实的物理碰撞过程,这些游戏画面、视觉、听觉等方面的发展背后,得益于计算机算力、图形学、AI等前沿技术推动。

  去年,腾讯集团高级副总裁马晓轶提出“游戏正成为一个‘超级数字场景’”。邓大付说,“超级数字场景”有四大特点——大规模、高交互、高智能和高拟真,这也是游戏技术未来发展的必然趋势。近年产生的这些新技术,已足以让他们在虚拟世界中“还原一个逼真的小世界”。

  数字文保是腾讯输出游戏技术的重要实践领域。“数字长城”中运用了很多数字技术,包括照片扫描建模技术、自研PCG(过程化内容)生成技术、游戏引擎实时渲染和动态光照技术、技术等。邓大付坦言,将游戏技术用于游戏之外的行业,“会更大胆,但面临的难题也更多”。

  以PCG生成技术为例,为了让用户看到完整的自然环境,腾讯利用自研的PCG工具在周围山体“种植”了20万棵树。团队为了筛选树木种类,找到当地县志里的植物图鉴,做出植物图形,再把这些植物图形通过PCG工具“布”到漫山遍野。此外,还要进行数量的优化和层次感的设计,甚至调节树叶的材质、种类和分布。在地形编辑上,根据采集回来的GIS(地理信息系统)信息,找到国家卫星拍摄到的地形资源库与长城的场景匹配,由美术工作者对地图进行微调,才让它看起来跟现场的照片(包括远景)一模一样。

  像这类细致入微的工作还有很多,腾讯互娱团队前后用了6个月时间,摸着石头过河,反复尝试和打磨,才有了“数字长城”最后的样子。邓大付说,上线天,“云游长城”小程序访问人次突破200万,相当于喜峰口长城及周边景区5年的人流量。

  不仅是长城,敦煌研究院也和腾讯联手,结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术在线上构建一个全真的“数字藏经洞”,还将打造敦煌莫高窟官方虚拟人“伽瑶”,开展虚拟人实时直播等具体实践。腾讯还将作为北京市文物局的战略合作伙伴,借助游戏技术等多种数字化手段,打造一个生动的数字中轴展陈空间,助力2024年北京中轴线申遗。

  马晓轶此前曾表示,一直以来,外界对游戏技术的关注局限在游戏产业之内。但游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,已成为一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等的新技术种群。在调研中记者看到,游戏技术正不断突破原有的应用场景,释放出更多的科技力量。

  在民航业,全动飞行(以下简称FFS)可以替代真机进行民航飞行员训练,是航空制造领域的高精尖技术装备。但我国民用领域FFS行业起步较晚,视景系统、运动系统等核心部件与核心技术基本处于空白期。

  腾讯互娱将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司合作,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,共同研发国产全动飞行视景软件系统,加快推动国产FFS高质量发展。

  针对工业“实时分析、计算密集”等特点,宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云三方携手,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

  在天文领域,单颗卫星的天文观测往往就需要一支专门的团队来运行,对于体量高达百颗卫星的“全变源追踪猎人星座”计划(CATCH)来说,这是一个颇具挑战性的任务。腾讯与中科院高能物理研究所粒子天体物理实验室合作,致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH计划天文星座协同控制方面的应用,利用腾讯游戏在业界领先的AI技术实现星座的在轨自主协同观测。

  腾讯游戏学堂还联合腾讯互娱旗下START团队、腾讯Robotics X实验室,发起游戏驱动机器人加速智能学习项目,利用源于游戏和AI结合的智能体动作生成技术,及游戏中被广泛使用的实时物理模拟技术,帮助腾讯多模态四足Robotics X Max“更加聪明”“学得更快”,让在养老陪护等更多惠民服务与场景中发挥更大作用。

  正如马晓轶所说,游戏并不止于玩,甚至不止于文化。在游戏技术这个“底盘”之上,不仅可以“长”出各种玩法的游戏产品,也可以“长”出应用于数字文保、工业等领域的许多非游戏产品,形成对现实社会有直接帮助的解决方案。

  游戏技术对于产业而言还有哪些可能性?邓大付说,游戏技术未来还可以赋能哪些行业,腾讯不会盲目地选择。但可以肯定的是,游戏引擎在3D世界的渲染能力,未来会在很多行业成为连接各种3D硬件渲染设备和上层应用的重要技术组件。

  他强调,腾讯会尊重行业,慢慢学习和积累。“我们也在进行一轮一轮的尝试,游戏技术最终能给工业互联网和其他实体行业带来多大的价值,还要一步步往前走,去探索。”

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