《幻塔》深度体验:在MMO框架里不断升级的开放世界手游

Mark wiens

发布时间:2022-07-31

《幻塔》深度体验:在MMO框架里不断升级的开放世界手游

  大伙对于它的期待值早被拉满,呆毛哥也是在游戏上线后,第一时间投入了游戏的公测体验当中。现在让我们穿上名为「理性」的马甲,一起来看看游戏的品质如何吧~

  MMO一般指大型多人在线游戏。而优质的MMO游戏并不多,在《魔兽世界》《FF14》之后,已经鲜有优秀的MMORPG产品出现。

  MMO需要如何去突破,我们看到很多的答案:MMORPG、MMOFPS,作为一种最为适合融合所有内容的类型,MMO几乎能够调和所有玩法。随着近十年来的发展,此种“基操”已经不能够打动我们了。

  此次《幻塔》则从抓住玩家眼睛出发,以精致的二次元立绘与虚幻引擎4.26打造的无缝艾达星,再以动作捕捉系统赋予角色真实动态,在游戏曝光之初就给与玩家强烈的视觉冲击感。当泛二次元的群体逐渐成为主流的时候,二次元+科幻题材自然能够吸引到目前绝大多数用户。

  进入游戏后,可以发现通过七月的三测过后,“头秃”开发组对一次对游戏进行了翻天覆地的改造,美术表现有了很大程度的提升。轻科幻+废土,在削弱了废土风格,强化了科幻与生机后,以一种更加饱和的色彩和风格,让整个世界科技感与自然结合得更加紧密。

  另外,游戏对人物塑造和穿搭搭配想表达出的人物性格来看,开发组的确是想学习优秀经验,从游戏底层打造出一个足够有沉浸感的世界。

  武器拟态可谓是《幻塔》最具特色的系统之一,同时它也是绑定游戏付费要素,玩家在获取人物的时候同样可以得到一把专属武器,玩家在装备武器的时候则可拟态为对应角色,而部分拟态武器推出了全新的二阶形态。

  这些内容依附在动作玩法之上,“二段跳”“时间”“空中连段”等熟悉的内容,让玩家在游戏可轻松打出华丽招式。

  开放世界,游戏玩法的无可避免需要做加法,不过我在一段游戏的探索之后,在感受了踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行后,新鲜感其实是在下降的。

  加之,游戏大世界里的小游戏和正在快速消耗的地图内容并不连贯,都是简单延续玩家时长的手段,他们并没有融入到游戏世界之中。只在烦闷的剧情跑图里,偶尔出现令我的大脑出现波动。

  而熟悉的遗迹探索、开放解锁据点和人物养成等等,都绕不开拟态获取-培养-获取更多拟态的玩法循环,随着运营时间的延长,势必会加入更多拟态和相关衍生要素,未来《幻塔》的开放世界的特点需要保障以上需要开发者不断为游戏注入更多活力以保持世界鲜活。

  游戏有着PVE和PVP的玩法之别,相对于此前我更加钟情的PVE,《幻塔》的PVP玩法更具魅力。

  MMO在多数玩家眼中是有原罪的,在初期发展中被太多开发商做成了另一种游戏,不过MMO玩法并没有错,与之相随的社交元素其实是更吸引人的。

  一起攻略BOSS、组队刷怪、快乐的交流,这些都是曾经MMO带给我们的快乐源泉。我在《幻塔》里也体验到了,它并不是满屏按钮和世界频道刷屏的社交,相对克制的社交,的确是一种新奇的体验。

  这种朋友在身边一起冒险,讨论游戏,对于PC上的MMO或许是一种弱势,但是手机/PC中都能够随时进行,这种延长了设备体验距离和限制后的融合,正在成为许多游戏的趋势。

  多元化框架下的《幻塔》在题材、画面和话题性都做到了MMO新的高度,提供了二次元、开放世界、MMO、社交等各种乐趣,它试图在MMO的框架下加入真实的开放世界,同时保留更加平衡的PVP玩法,做一个面子里子兼具的游戏。

  作为一款手游,《幻塔》已经达到了既定水平,且极具潜力,它试图超越MMO,不过就目前的内容来看,它依然是一款MMO,优质的MMO。

  目前游戏的确存在一些不足,不过《幻塔》在听取用户心声和决心进行优化改变的态度和对于IP未来规划具有清晰思路之下,游戏是能够继续攀升的,要知道一款游戏的推出并不是结束,而是另一种开始,MMO游戏是具有成长性,我相信《幻塔》同样具有这样的潜质。返回搜狐,查看更多

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