魔兽怀旧服:TAQ想要追求效率,玩家建议T人,到底是对还是错?
如果要说DNF100版本有什么特点,那么一定就是装备多样性。自安徒恩版本后,这个游戏走的就是装备统一,不是说这样不好,起码装备能够保底让很多玩家都有玩下去的欲望。但是装备同质化带来的童钰
魔兽怀旧服:TAQ想要追求效率,玩家建议T人,到底是对还是错?童钰
对于魔兽怀旧服的各位玩家,尤其是有家有室的老玩家来说现在最头疼的就是新开放的副本TAQ了。虽然说TAQ在未开放以前玩家都表示“等的花儿都谢了”,但是真的上线以后,TAQ却因为漫长的副本内容而让玩家有心无力。
面对玩家的这些问题,虽然说暴雪没有给出解决方案,但是玩家们自己还是相处了好办法,比如天堂之路的跳怪,或者现在非常流行的黄金CD等等。这些方法都有效的减少了TAQ的副本时长,但是就算如此,TAQ依然很长也很难!
既然如此,最近有的玩家就提出了另一种解决方案,那就是踢人。这位玩家表示现在很多团队之所以会卡尾王就是因为团长不敢T人。如果能像隔壁正式服一样,只要犯错了,团长一张飞机票给他送走,然后再重新补人的话,就会好打很多。尤其是安其拉的尾王属于必打的BOSS,基本所有极品都在他身上,所以补人也很好补。
这位玩家的方案其实非常简单直接,但是这么简单粗暴的方式难道那些开团的团长想不到吗?其实答案是“是不为也,非不能也”。有的玩家就一语道破了真相,如果玩家被踢了不会去刷人,那团长早就开始踢了。
怀旧服和正式服虽然都叫《魔兽世界》,但实际上还有很大差别的,比如对待踢人这件事。在正式服由于没有CD的限制,所以团长是无压力踢人,因为就算踢了他,他也可以去找另一个团继续打。然而在怀旧服里则不然,这位玩家一旦被踢,那么这一周就算结束了。
所以被踢的玩家一定心有不甘,那么脾气大的老哥可能就直接去X宝安排刷人服务了,最后这位团长只能无辜受害。甚至更极端的可能像之前介绍的那位“报复型玩家”(被踢后卡BUG让团队灭了四个小时)一样,想方设法让这个团队继续灭团。
其实这个问题也不止被不被刷这么简单,在正式服虽然踢人和被踢者本质上都没有什么损失,但实际上对游戏环境造成了难以想象的破坏。由于正式服无压力踢人,所以最后就逐渐演变成了萌新很难进去野团,几乎只能去找工作室消费门票,这也正是很多人诟病正式服环境的主要一点。
怀旧服没有成就系统,很难判断一个玩家是否有经验;但是只要进组了,由于CD原因,团长和团里的玩家也都会自觉的帮助萌新打完这个副本。长此以往,整个游戏环境就变得更加欣欣向荣,萌新感觉受到了欢迎。这样才是真正健康的氛围。
不过说了这么多,其实现在的怀旧服踢人也不再是少见的事件,最近很多玩家都反映了自己团队经过踢人后过BOSS非常快。但是还是要说,虽然踢人让自己的游戏体验变好了,但是难免会让怀旧服的环境成为另一个正式服,这之间如何取舍,可能是目前怀旧服的一个大问题。
童钰 第五人格中,作为差点可以开个五金店(毕竟辉煌过)的杰克,这回被官方疼爱了一把,果断给杰克安排了一件新皮肤。 不像庄园中有些角色(就没热门过),哪怕来庄园的时间已经不短了,也只能看着别人穿
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