王者荣耀3年前是啥样?射手打野还没啥,1技能让老玩家哭出声

Mark wiens

发布时间:2020-08-15

玩过第五人格的玩家应该都清楚,第五人格是个剧情与角色共进的游戏,其中的剧情故事也是很吸引玩家的地方。每个角色的形象都在剧情中变得饱满,这时候就有玩家发现,有的角色背景推演中并不一女多男群交

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王者荣耀马上就五周年了,而这五年王者也经历了很多大大小小的改动。现在的设定是让大部分玩家都比较满意的,那你知道3年前的王者荣耀是什么样子的吗?看了这些老设定,简直让人怀疑人生!

上单打射手

这是什么设定?换线了吗?不,从前的王者分路就是这样的,王者从前的地图是以中路为基点进行了中心对称做出来的,这就导致一方走下路的是战士,而另一方就是射手,那射手手那么长怎么打?当然是守着了,单打射手都打不过,对面再加个辅助就更打不过了。

而且打野一般都帮优不帮劣,根本不会来上路。当时的防御塔也没有现在的护盾和高护甲,当时上单的合格标准就是三分钟不掉一塔,能坚持到五六分钟的可以说是大佬了,那时坦克比战士吃香,就是因为能多守一会。

射手打野

从前很火的“自由人”体系,当时打野刀没有远程英雄不生效的设定,而射手在线上不仅难以打出优势,还很可能被对面抓爆,所以射手打野的阵容就应运而生了。这种阵容里射手就是核心,收了野之后路过哪里,就顺手收掉哪里的兵线,搞得自己发育很好队友发育不良。

但是射手发育再好也是个脆皮,万一打不出优势,就预示着这一整局都没了,所以当时这种阵容十分让人头疼。

召唤师技能过载

很多玩家可能都没听过这个技能,但是这个技能在老版本的王者里确实是存在的,cd达到了240秒之长,不过效果也是十分的bug:立即清除所有技能的cd!这对于爆发高的法师来说简直就是神器,想象一下妲己一下甩出两套是什么感觉?伤害几乎能直接翻倍,在当时不止到让多少老玩家哭出了声,要是留到现在,王者荣耀可以叫法师荣耀了。

这些设定在现在看来简直破坏了游戏的平衡,小伙伴们怎么看这些设定呢?

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