炉石传说:设计师终于管狂野了,哀绿被关注,开门法要凉?

Mark wiens

发布时间:2020-08-07

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最近炉石圈子发生了不少的事情,首先在这里恭喜一下WE完美拿下黄金世俱杯棋宗组的胜利(半夜瞎溜达,永远滴神)。除了这个之外,比较有争议的就是来自基础卡的哀绿受到设计师重点关注的消息了。一石激起千层浪,很多玩家对此表示出相当的不满,还有玩家翻出之前的法力浮龙削弱事件,以此来表达对设计师削弱的质疑。

关于炉石的削弱,玩家们早已经见怪不怪。影响平衡的遭到削弱这也是为了维护一个更好的竞技环境。但是那是关于标准,这并不是说设计师不关注狂野,只不过狂野由于大量的卡池以及层出不穷的套路,对于削弱要考虑的事情比标准更多,因此对狂野削弱的消息总体要比标准要少得多。而这次的哀绿事件为什么引起了众多玩家的注意呢?

狂野环境互拼马速,互拼厚度。奇迹法作为前者的关键性代表卡组,被大量玩家所讨厌的原因主要还是因为不讲道理。其余的快攻卡组不过是凭着优秀的补刀和节奏滚血球,控制卡组稳扎稳打也不是没有一战之力,但奇迹法本质来说是一套OTK卡组,对战之中很少的互动便能打出单回合的超高斩杀,而且无从防御,这才是症结所在。

设计师此前也不是没有针对过狂野的奇迹法,任务削弱便是一次大胆的尝试。但实际看下来效果并没有特别明显,再次削弱任务是不切实际的,那么设计师只好在另一方面寻找突破口。唤醒橙卡稀有度太高不符合思路,瓦格斯奥术巨人是中立卡牌动作过大,思前想后便只有哀绿是最适合的改动目标。

但这样的改动怎么看上去都透露着一股急躁和赶工的性质,如果削弱了哀绿,那么很多曾经的经典OTK则面临着失业,无限火球法首当其冲。当然设计师同样不喜欢自闭卡组,比如之前的电影萨,由0到1这样的改动说不定正和他们的思路。但对于玩家来说,削弱哀绿便剥夺了大部分灵活的斩杀构筑,遏制了套路的发展和更新。

DH削弱了女祭司还能玩快攻,削弱了射击还能玩控制。卡牌上的削弱并不能让机制彻底毁掉,但对于很多的法师卡组来说,减费用是重中之重,哀绿被削后面连带着是整个复制体系的失业,麦迪文的残影,熔岩镜像等卡牌又将被束之高阁。机制上的彻底毁灭才是打击法师的最重要一环。

大家觉得如果真的削弱哀绿对法师影响大吗?

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